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| {{#card:Lorehold Command}} | | {{#card:Lorehold Command}} |
− | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
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− | ''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人と、」は「[[任意の対象|1つと、]]」に読み替えてください。''
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− | [[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]の[[命令]][[サイクル]]の[[赤白]]版。[[モード]]は[[スピリット]]・[[トークン]]の[[生成]]、全体の[[パワー]][[修整]]と[[破壊不能]]と[[速攻]]の付与、汎用[[火力]]と[[ライフ]][[回復]]、[[パーマネント]]の[[生け贄に捧げる|生け贄]]と引き換えの[[引く|ドロー]]。
| + | {{未評価|ストリクスヘイヴン:魔法学院}} |
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− | 少々重い点が気になるが、トークンの生成、そのまま速攻、破壊不能、火力、回復、[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を生け贄にしてのドローと、こと戦闘面に関してはかなりの融通が効き多大な[[アドバンテージ]]を確保しやすい。
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− | [[リミテッド]]ではサイクル随一の[[ボムレア]]。特に2つ目のモードは[[コンバット・トリック]]として盤面をひっくり返す力を持つ。[[デッキカラー]]を決定付ける1枚と言える。
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− | *3つ目のモードのみ対象を取る。とはいえ、ライフゲインの部分もプレイヤーを対象に取るので[[立ち消え]]が発生することは少ないだろう。
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− | *{{Gatherer|id=517420}}の中央に立つのは[[クイントリウス・カンド/Quintorius Kand (ストーリー)|クイントリウス・カンド/Quintorius Kand]]。
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− | ==ルール==
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− | *モードをどう選択したかに関わらず、[[解決]]の手順は上から順に行われる。生成したスピリット・トークンは2つ目のモードで[[強化]]を受けられるし、4つ目のモードで生け贄に捧げてもよい。
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− | *4つ目のモードでパーマネントを生け贄に捧げることができなくても、カードは引くことができる。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[ロアホールド大学/Lorehold College]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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| *[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[レア]] |
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