「レシュラックの伝令/Herald of Leshrac」を編集中
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[[アップキープ・コスト]]を[[支払う]]ごとに[[対戦相手]]の[[マナ拘束|マナを拘束]]しながら巨大化していく。2[[ターン]]後には5/7になっているはずで、[[飛行]]も持つため、[[黒コントロール]]などの[[フィニッシャー]]としての力は持っている。このマナ域にしては珍しく[[シングルシンボル]]なので[[タッチ]][[黒]]に織り込むのもいい。[[色拘束]]がきついが、同じく[[土地]]に損害を与える[[ヘルドーザー/Helldozer]]と使い分けるのがいいか。 | [[アップキープ・コスト]]を[[支払う]]ごとに[[対戦相手]]の[[マナ拘束|マナを拘束]]しながら巨大化していく。2[[ターン]]後には5/7になっているはずで、[[飛行]]も持つため、[[黒コントロール]]などの[[フィニッシャー]]としての力は持っている。このマナ域にしては珍しく[[シングルシンボル]]なので[[タッチ]][[黒]]に織り込むのもいい。[[色拘束]]がきついが、同じく[[土地]]に損害を与える[[ヘルドーザー/Helldozer]]と使い分けるのがいいか。 | ||
− | [[避難の古木/Sheltering Ancient]]のように、後続を出さない方法で[[除去]] | + | [[避難の古木/Sheltering Ancient]]のように、後続を出さない方法で[[除去]]される事もあるのだが、その場合でもこいつが[[戦場に出る]]頃には恐らく6枚程度の土地は並べているだろうから、3ターンは暴れ回れる。 |
− | + | *[[対戦相手]]の土地が無くなると、アップキープ・コストを支払えなくて死んでしまうので注意。 | |
− | + | *コントロールを得る土地を選ぶのは、累加アップキープの支払いの[[解決]]時。[[対象]]も取らないし、相手が支払いに[[対応して]]土地を生け贄に捧げるなどしても、別の土地が奪われるだけである。 | |
− | * | + | *[[ギックスのかぎ爪/Claws of Gix]]などがあれば、対戦相手に返さなくてはいけない土地を生け贄にして処分できる。[[起動コスト]]のマナはその奪っていた土地から出せば無駄がない。 |
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− | *[[ギックスのかぎ爪/Claws of Gix]] | + | |
*かつては、これ自身を[[生け贄に捧げる]]手段があると、土地の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪ったままにできるテクニックが存在した。 | *かつては、これ自身を[[生け贄に捧げる]]手段があると、土地の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪ったままにできるテクニックが存在した。 | ||
− | ** | + | **累加アップキープの支払いをスタックに乗せたあとで生け贄に捧げることで、[[最後の情報]]を参照して直前の経年カウンター分の土地のコントロールを奪い、しかも既にレシュラックの伝令が[[戦場]]に存在しないため土地のコントロールが戻ることはなく恒久的に奪ったままにできた。 |
− | **2010年7月の[[総合ルール]] | + | **2010年7月の[[総合ルール]]更新で累加アップキープは解決時に戦場にないと支払えなくなったため、現在このテクニックは使えない。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]] |