「レガシーの魅惑/Legacy's Allure」を編集中
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[[パワー]]の大きなクリーチャーを奪えるようになるには時間が掛かるものの、パワー3くらいまでならばかなり使い勝手が良い。また、序盤に出せれば、後半以降は大抵のクリーチャーを奪取できる。 | [[パワー]]の大きなクリーチャーを奪えるようになるには時間が掛かるものの、パワー3くらいまでならばかなり使い勝手が良い。また、序盤に出せれば、後半以降は大抵のクリーチャーを奪取できる。 | ||
− | そうでなくても、厄介な[[システムクリーチャー]] | + | そうでなくても、厄介な[[システムクリーチャー]]に対処する目的ならば、このパワー制限はあまり枷にならない事が多い。特に[[テンペスト・ブロック]]の環境では[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]と言う強力なシステムクリーチャーが居たが、貿易風ライダーのパワーはたった1であったため、同色[[メタ]]でこれを奪い合う光景がよく見られた。 |
[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]以外でも、2マナと軽く隙ができにくいため、[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]通じて[[パーミッション]]で採用された。 | [[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]以外でも、2マナと軽く隙ができにくいため、[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]通じて[[パーミッション]]で採用された。 | ||
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*[[レガシー/Legacy]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[レガシー/Legacy]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]] | ||
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