「リスの立てこもり/Squirrel Squatters」を編集中

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|カード名=Squirrel Squatters / リスの立てこもり
 
|カード名=Squirrel Squatters / リスの立てこもり
 
|コスト=(3)(緑)(緑)
 
|コスト=(3)(緑)(緑)
|タイプ=クリーチャー リス(Squirrel)
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|タイプ=クリーチャー リス(Squirrel)
|カードテキスト=リスの立てこもりが戦場に出たとき、アトラクション(Attraction)1つを開く。(あなたのアトラクション・デッキの一番上にあるカード1枚を戦場に出す。)<br>リスの立てこもりが攻撃するたび、このターンにあなたが観覧したアトラクション1つにつき1体の、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
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|カードテキスト=リスの立てこもりが戦場に出たとき、アトラクション1つを開く。(あなたのアトラクション・デッキの一番上にあるカード1枚を戦場に出す。)<br>リスの立てこもりが攻撃するたび、このターンにあなたが観覧したアトラクション1つにつき1体の、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
 
|PT=4/4
 
|PT=4/4
 
|Gathererid=580696
 
|Gathererid=580696
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}}
 
}}
  
[[ETB]]で[[アトラクション]]を開き、[[攻撃]]時に[[攻撃している状態で戦場に出る]][[トークン]]を[[生成]]する[[リス]]。
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{{未評価|Unfinity}}
 
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アトラクションの分[[アドバンテージ]]を得られている面もあるものの、[[レオニンの戦導者/Leonin Warleader]]と比べるとアトラクションを3つは展開して使いたい。
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アトラクションに関係するが[[サイコロ]]に左右されない点で安定感があり、[[リミテッド]]なら[[フィニッシャー]]になり得るスペックを有している。ただし[[Unfinity]]の[[環境]]は[[全体強化]]、特に[[インスタント・タイミング]]で使えるものに乏しいため瞬発的な[[打点]]を出しにくいのには注意。
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*[[2024年]]5月13日付けで[[レガシー]]、[[ヴィンテージ]]において[[禁止カード]]の指定を受けた。禁止理由については[[___ゴブリン/___ Goblin#禁止指定]]を参照。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{テンプレート:サイクル/Unfinityのアンコモンのアトラクションを開くクリーチャー}}
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[アンコモン]]

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