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− | [[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]版。[[モード]]は[[墓地対策]]、[[アーティファクト]][[破壊]]、対[[プレイヤー]][[火力]]。
| + | [[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]の[[魔除け]]。[[墓地対策]]、[[アーティファクト]][[破壊]]、対[[プレイヤー]][[火力]]の3[[モード]]。 |
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− | [[黒]]のモードは[[貪欲な罠/Ravenous Trap]]。貪欲な罠と違って条件を満たさずとも[[軽い|軽く]][[唱える|唱え]]られる。また[[インスタント]]であるため、[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]などに対しては奇襲性で勝る。 | + | 1番目と2番目のモードは[[対戦相手]]の[[デッキ]]によっては役立たない場面も多く、個別に見れば[[サイドボード]]に採用されることの多い[[効果]]だが、1枚の[[カード]]で2種類の状況に対策できることは利点。3番目のモードは対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の[[ゲーム]]で、[[ダメージレース]]を制している際のとどめとして役立つ。 |
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− | [[赤]]のモードは[[粉砕/Shatter]]。粉砕の[[上位互換]]である[[溶解/Smelt]]に比べて[[重い]]が、2[[マナ]]なら実用に耐える。
| + | *3番目のモードの[[ダメージ]]の[[発生源]]は各[[クリーチャー]]であり、ラクドスの魔除けではない。ダメージを与えるクリーチャーが[[絆魂]]を持っている場合にはそれが機能する。 |
− | | + | **公式サイトで公開されたよくある質問集では、3番目のモードで[[対戦相手]]に与えられるダメージをその[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に移し替えられるように当初書かれていたが、これは誤り。対戦相手のプレインズウォーカーに移し替えられるのは、ダメージの発生源を自分がコントロールする場合であり、ダメージの発生源を対戦相手自身がコントロールする場合は移し替えられない。 |
− | [[黒赤]]のモードは、全ての[[クリーチャー]]にそれぞれの[[コントローラー]]を1点ずつ[[殴る|殴らせる]]様な、ちょっと変わった[[本体]]火力。2マナという[[コスト]]を考えると、4点以上の[[ダメージ]]を[[与える|与え]]たい。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、特に[[トークン]]を並べてくる様なタイプに対しては期待できる一方で、[[ノンクリーチャー]]ないし少数の[[フィニッシャー]]に頼るような[[デッキ]]にはほとんど何もできない。こちらの[[ライフ]]を狙ってくる相手に有効という事になるため、[[あなた|自分]]にも被害が及ぶ点には注意が必要となる。[[無限トークン]]・大量トークンを勝ち手段とするデッキに対しては、一発逆転の強烈なアンチ[[カード]]となる。また[[フォービドゥンアラーム]]など相手に無限トークンを押し付けるデッキでは[[エンドカード]]となる。
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− | すべてのモードが「特定のデッキには効果的だが、効かない相手には全く効かない」という[[サイドボード]]向けの効果であり、魔除けらしからぬ非常に尖ったデザインとなっている。1枚のカードで複数の状況を対策できることは利点であり、サイドボードの[[スロット]]を節約しやすい。
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− | 登場時の[[スタンダード]]には[[イニストラード・ブロック]]の[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]や[[掘葬の儀式/Unburial Rites]]など強力な墓地利用カードが多く、墓地対策は必須の[[環境]]であった。[[デッキカラー]]を問わずより軽いトーモッドの墓所というライバルもあったが、モード選択の便利さから、黒赤系のデッキにはこちらが採用される事も多かった。ローテーション後の[[テーロス]]参入後は、アーティファクトや墓地を利用するデッキ自体は多かったが、黒赤というカラーリングのデッキがかなり減った事から、見掛ける機会はほとんど無くなった。
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− | [[モダン]]ではアーティファクト、墓地利用、大量(無限)トークン等をキーとしたデッキが非常に多く、それらをまとめて対策できるため、[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]等のサイドボードによく採用される。
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− | *3番目のモードが赤でなく黒赤の位置に置かれているのは、[[狂乱病/Delirium]]やその亜種の流れを汲んだものだろう。
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− | *[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]とは黒のモードが全く同じ。
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− | *{{Gatherer|id=356742|イラスト}}を見ると、魔除けというには程遠い武器のような形状になっている。焼き鏝のように、体に刻み付けるタイプのものだろう。[[フレイバー・テキスト]]からもその片鱗がうかがえる。
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− | {{フレイバーテキスト|「万民が苦痛に喜びを見出さんことを。」|ラクドス}}
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− | ==ルール==
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− | *3番目のモードのダメージの[[発生源]]は各クリーチャーであり、ラクドスの魔除けではない。
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− | **ダメージを[[与える]]クリーチャーが[[絆魂]]や[[感染]]を持っている場合にはそれが機能する。
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− | **[[竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius]]などの「プレイヤー1人にダメージを[[与える]]たび」の[[誘発型能力]]は[[誘発]]する。 | + | |
− | **[[戦闘ダメージ]]を与えたとき、あるいは「[[対戦相手]]にダメージを与えるたび」の[[能力]]は誘発しない。
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− | ***例えば[[見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen]]の[[暗殺者]]・トークンとの[[友情コンボ]]は成立しない。
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− | ***[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]などの能力は誘発しない(惑乱の死霊から見ればダメージを与えた先はそのコントローラーである)。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
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| *[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | | *[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
| *[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] |
− | *[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - 旧枠加工カード
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