「ライフ・アドバンテージ」を編集中
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− | '''ライフ・アドバンテージ'''(''Life Advantage'')とは、[[ライフ]] | + | '''ライフ・アドバンテージ'''(''Life Advantage'')とは、[[ライフ]]の数量に関しての優位性([[アドバンテージ]])、またはライフそのものを指す。 |
+ | [[ゲーム]]開始時にはお互い20点のライフが与えられるが、ゲームを進めていけば、ライフの増減が少なからずある。 | ||
+ | これはゲームをやるにあたり、必然でありまた当然でもある。 | ||
+ | その中でお互いのライフに差が生じた、またはライフを得たり失ったりした場合、「ライフ・アドバンテージを得た、失った」という。 | ||
− | [[ | + | また、通常はライフを減らすことで勝利に結びつけるわけだが、その減りを[[軽減]]することにより、勝利を遅らせることで[[アドバンテージ]]へと繋がっていく。 |
+ | それ以外の場合は直接的な影響がなく、ライフ・アドバンテージを得ても勝利には直結しないため、比較的軽視されやすい。 | ||
+ | しかし、安価なコストで恒久的にライフを回復させる効果を持つものはかなり強力な場合がある。→[[象牙の塔/Ivory Tower]]、[[Zuran Orb]] | ||
− | + | *多くのアドバンテージ獲得の方法の中で、ライフを得ることは最も安価な代償で済む場合が多い。 | |
− | + | ライフは[[敗北条件]]に直結しており、簡単に減らすことができるからであろうか。 | |
− | + | *[[コントロール#deck|コントロール]]や[[パーミッション]]が、[[ビートダウン]]や[[バーン]]などと対戦するときに非常に良く考えなければならない概念。 | |
− | *[[コントロール | + | このことを重要視した結果の例が、[[カウンターポスト]]の[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]や[[サイカトグ]]デッキの[[サイドボード]]にある[[凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity]]である。 |
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*ライフが増えることで敗北までの[[ターン]]数=時間を稼ぐことができ、その間[[土地]]を並べたりカードを引くことができる。その為、古くは「[[タイム・アドバンテージ]]」という呼び名であった。この考え方は比較的新語である[[クロック]]という用語に受け継がれている。 | *ライフが増えることで敗北までの[[ターン]]数=時間を稼ぐことができ、その間[[土地]]を並べたりカードを引くことができる。その為、古くは「[[タイム・アドバンテージ]]」という呼び名であった。この考え方は比較的新語である[[クロック]]という用語に受け継がれている。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[アドバンテージ]] | *[[アドバンテージ]] | ||
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*[[用語集]] | *[[用語集]] |