「ライフ・アドバンテージ」を編集中
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[[ゲーム]]開始時にはお互い20点のライフが与えられるが、ゲームを進めていけば、ライフの増減が少なからずある。これはゲームをするにあたり、必然でありまた当然でもある。その中でお互いのライフに差が生じた、またはライフを得たり失ったりした場合、「ライフ・アドバンテージを得た、失った」という。 | [[ゲーム]]開始時にはお互い20点のライフが与えられるが、ゲームを進めていけば、ライフの増減が少なからずある。これはゲームをするにあたり、必然でありまた当然でもある。その中でお互いのライフに差が生じた、またはライフを得たり失ったりした場合、「ライフ・アドバンテージを得た、失った」という。 | ||
− | 通常はライフを減らすことで[[勝利]]に結びつけるわけだが、その減りを[[軽減]] | + | 通常はライフを減らすことで[[勝利]]に結びつけるわけだが、その減りを[[軽減]]することにより、勝利を遅らせることでアドバンテージへと繋がっていく。それ以外の場合は直接的な影響がなく、ライフ・アドバンテージを得ても勝利には直結しないため、比較的軽視されやすい。しかし、安価な[[コスト]]で恒久的に[[回復]]できるもの、あるいは継続的でなくても安価なコストで大量のライフを回復できるものは評価が高い。前者は[[象牙の塔/Ivory Tower]]や[[Zuran Orb]]、後者は[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]や[[砂の殉教者/Martyr of Sands]]などが挙げられる。 |
*多くのアドバンテージ獲得の方法の中で、ライフを得ることは最も安価な代償で済む場合が多い。ライフは[[敗北条件]]に直結しており、簡単に減らすことができるからであろうか。 | *多くのアドバンテージ獲得の方法の中で、ライフを得ることは最も安価な代償で済む場合が多い。ライフは[[敗北条件]]に直結しており、簡単に減らすことができるからであろうか。 |