「ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow」を編集中
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クリーチャーを[[土地]]2つで守れ、抑止力としての[[効果]]が高いので決して弱いわけではない。[[色マナ]]が出ないことが問題にならないのであれば、緑系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ではなかなか便利である。しかし、常に[[マナ]]を残さなければならず、当時の[[緑]]の[[デッキ]]ではいまひとつ使いにくかった。 | クリーチャーを[[土地]]2つで守れ、抑止力としての[[効果]]が高いので決して弱いわけではない。[[色マナ]]が出ないことが問題にならないのであれば、緑系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ではなかなか便利である。しかし、常に[[マナ]]を残さなければならず、当時の[[緑]]の[[デッキ]]ではいまひとつ使いにくかった。 | ||
− | しかし時代は移り変わり、[[統率者戦]] | + | しかし時代は移り変わり、[[統率者戦]]が行われるようになると緑が入るデッキでよく投入されるようになった。<br> |
+ | 統率者戦はどちらかというと遅い[[環境]]なので、[[統率者]]を再生させるなど攻防に渡って活用できるこの[[カード]]は利用価値が高いためである。 | ||
− | * | + | *「うろ」とは木にぽっかり空いている穴のこと。「うろ覚え」の語源でもある。 |
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==関連カード== | ==関連カード== |