「モンスーンの魔道士、ラル/Ral, Monsoon Mage」を編集中

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。 これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 編集中の文章
1行: 1行:
{{#card:Ral, Monsoon Mage}}
+
{{カードテキスト
 +
|カード名=Ral, Monsoon Mage / モンスーンの魔道士、ラル
 +
|コスト=(1)(赤)
 +
|タイプ=伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) ウィザード(Wizard)
 +
|カードテキスト=あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。<br>あなたがあなたのターンにインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、コイン投げを行う。あなたがそのコイン投げに負けたなら、モンスーンの魔道士、ラルはあなたに1点のダメージを与える。あなたがそのコイン投げに勝ったなら、これを追放してもよい。そうしたなら、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。
 +
|PT=1/3
 +
|カード名2=Ral, Leyline Prodigy / 力線の神童、ラル
 +
|タイプ2=〔青赤〕 伝説のプレインズウォーカー ─ ラル(Ral)
 +
|カードテキスト2=力線の神童、ラルは、このターンにあなたが唱えた、インスタントやソーサリーである呪文1つにつき1個の忠誠カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。<br>[+1]:次のあなたのターンまで、あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。<br>[-2]:1つか2つを対象とし、2点分を割り振る。これはそれらにその割り振った点数のダメージを与える。あなたがこれでない青のパーマネントをコントロールしているなら、カード1枚を引く。<br>[-8]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード8枚を追放する。このターン、その中からインスタントやソーサリーである望む数の呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
 +
|PT2=2
 +
|背景=legal
 +
}}
 +
''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。''
  
[[モダンホライゾン3]]で登場した[[ラル]]。[[クリーチャー]]から[[プレインズウォーカー]]に[[変身する両面カード]]。
+
[[モダンホライゾン3]]で登場した[[ラル]]。[[クリーチャー]]から[[プレインズウォーカー]]に[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[コスト]]を軽くする[[伝説の]][[人間]]・[[ウィザード]]。あなたの[[ターン]]中にインスタントやソーサリーを[[唱え]]たとき、[[コイン投げ]]に勝利すれば[[変身]]する。[[第2面]]は[[青赤]]になり唱えたインスタントやソーサリーの数だけ追加の[[忠誠度]]を得る。[[忠誠度能力]]はインスタントやソーサリーのコスト減少、[[割り振り]][[火力]]と条件つきの[[ドロー]]、[[ライブラリー]]からのインスタントやソーサリーの踏み倒し。
  
 
==解説==
 
==解説==
 
===[[第1面]]===
 
===[[第1面]]===
 
+
インスタントやソーサリーのコストを減少させる[[システムクリーチャー]]
[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[コスト]]を減少させる[[伝説の]][[人間]]・[[ウィザード]]。加えて自分の[[ターン]]にインスタントやソーサリーを[[唱える]]たび[[コイン投げ]]を行い、勝った場合は[[変身]]の条件を満たし、負けた場合は自分に[[火力]]を飛ばす。
+
 
+
戦力としては基本的に考慮外の純粋な[[システムクリーチャー]]。コストを減少させる手段としては最も[[軽い]]ものの1つだが、[[ダメージ]]は微少ながら積み重なるとそれなりに[[ライフ]]を圧迫するため、いずれのターンに[[呪文]]を唱えるかには気を遣う余地がある。
+
 
+
変身後も+1[[能力]]により同様のコスト軽減を受けられるため、コスト軽減のみが目的なら変身してしまってよいだろう。第2面の[[常在型能力]]の都合上あえて変身せず[[忠誠カウンター]]を溜めるという選択肢もあるが、もちろんこの場合次にコイン投げに勝つまで変身することはできず、想定以上にライフを失うリスクもはらむ。
+
  
 
===[[第2面]]===
 
===[[第2面]]===
 
[[青赤]]のプレインズウォーカー。変身条件に運が絡むので、場合によってはいつまでも変身できないケースもある。代わりに常在型能力で変身した際に追加の[[忠誠カウンター]]を得られるので、火力耐性や[[奥義]]の撃ちやすさは[[サイクル]]の中でも抜きんでている。
 
 
 
;[[常在型能力]]
 
;[[常在型能力]]
:そのターン中に唱えたインスタントやソーサリーである[[呪文]]の数だけ、追加の忠誠カウンターが置かれた状態で[[戦場に出る]]。
+
:そのターン中に唱えたインスタントやソーサリーである[[呪文]]1つにつき追加の[[忠誠カウンター]]1個が置かれた状態で[[戦場に出る]]。
:変身条件の都合上、最低でも初期の忠誠カウンターは3個。他に呪文を唱えているのであればその分だけ追加で置かれるので、出た直後の隙がやや小さい。
+
:変身条件がインスタントやソーサリーを唱えることなので実際の忠誠度は3以上となる。
  
 
;+1能力
 
;+1能力
 
:次のあなたのターンまでインスタントやソーサリーのコストを減少させる。
 
:次のあなたのターンまでインスタントやソーサリーのコストを減少させる。
:第1面と同じ[[効果]]。効果としては地味だが、相手のクリーチャー除去に対応して変身させた際も同じ能力を発揮でき、後から第1面が出た場合はコストの減少が重なるということでデッキの安定性・爆発力に寄与する。
+
:第1面と同じ[[効果]]
:わざわざ変身の手間を介しておきながらやることが第1面と代り映えしない、という点でデッキによっては評価が低くなることもあるか。その際はあくまで忠誠カウンターを追加するための能力と割り切った運用になるだろう。
+
  
;-2能力
+
;-1能力
:[[割り振る]]ことが出来る汎用火力。他に[[青]]の[[パーマネント]]を[[コントロール]]していれば[[ドロー]]のおまけ付き。
+
:2点の割り振り汎用火力。他に[[青]]の[[パーマネント]]を[[コントロール]]していれば[[ドロー]]できる。
:条件を満たせば[[電解/Electrolyze]]相当であり、変身のために消費した手札を補充しつつ[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぐことも期待できる。忠誠カウンターは初期時点で3個以上が確約されているので、変身直後から使った上で生き残れるのも悪くない。
+
:条件を満たせば[[電解/Electrolyze]]相当の性能。
  
 
;-8能力
 
;-8能力
:[[ライブラリーの一番上]]から[[追放]]、そのターンのみ、追放した中からインスタントやソーサリー限定で好きなだけ[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことが可能。
+
:[[ライブラリーの一番上]]から8枚[[追放]]し、この[[ターン]]中インスタントやソーサリーなら好きな数だけ[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことができる。
:莫大な[[アドバンテージ]]を得られる奥義らしい奥義。大量に呪文を唱えていれば変身直後に奥義を起動することも可能であり、踏み倒せる枚数が多いため軽い呪文がメインのデッキでも圧倒的なアドバンテージを獲得できる。[[ライブラリー操作]]と併用することで、踏み倒す呪文を積み込んでおくのもよいだろう。
+
 
+
総じてインスタント・ソーサリーを多用する[[デッキ]]に合致する[[カード]]であり、登場直後から[[モダン]]や[[レガシー]]の[[ストームデッキ]]に搭載されているのが確認できる。軽い呪文をいくつも唱えることを奨励するカードは過去にも存在したが、特に自分のターンでは相手の[[除去]]に対応して変身することで事実上の[[除去耐性]]を発揮し、変身直後の奥義で事実上の[[フィニッシャー]]を兼ねられるなど痒い所に手が届く性能。
+
  
*[[スペル]]のコスト減少能力を持つカードの多くは[[ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer]]のような[[青赤]]ないし[[遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance]]ような青[[単色]]であり、赤単色というのは珍しい。
+
{{未評価|モダンホライゾン3}}
**[[伝説のクリーチャー]]である点や[[マナ総量]]・[[パワー]]・[[タフネス]]などでバラルによく似ているが、あちらが[[打ち消し]]を唱えることを推奨していたのに対し、こちらは自分のターンに大きく動くことを推奨しており、色の性格の違いが際立っている。
+
**モダンホライゾン3では[[ルビーの大メダル/Ruby Medallion]]も収録されており、青赤が主流であったモダンのストームデッキを赤単色で成立させるのに大きく寄与した。
+
  
 
==ルール==
 
==ルール==
43行: 41行:
 
*能力の[[解決]]に入ったら、あなたがコイン投げに勝ってからモンスーンの魔道士、ラルを追放するまで、[[プレイヤー]]は[[優先権]]を得ることはない。
 
*能力の[[解決]]に入ったら、あなたがコイン投げに勝ってからモンスーンの魔道士、ラルを追放するまで、[[プレイヤー]]は[[優先権]]を得ることはない。
 
*解決時に(それ以前の解決でコイン投げに勝ってラルを追放した事も含め)モンスーンの魔道士、ラルが既に[[戦場]]に存在していなくても、あなたはコイン投げを行う必要がある。負けたらあなたは1点のダメージを受ける。
 
*解決時に(それ以前の解決でコイン投げに勝ってラルを追放した事も含め)モンスーンの魔道士、ラルが既に[[戦場]]に存在していなくても、あなたはコイン投げを行う必要がある。負けたらあなたは1点のダメージを受ける。
;-2能力
+
;-1能力
 
*[[割り振り]]も参照。
 
*[[割り振り]]も参照。
 
*あなたが他に青のパーマネントをコントロールしているかは、解決時に参照される。
 
*あなたが他に青のパーマネントをコントロールしているかは、解決時に参照される。
67行: 65行:
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[コスト減少カード]]([[機能別カードリスト]])
 
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[神話レア]]

MTG Wikiへの全ての投稿は、他の利用者によって編集、変更、除去される可能性があります。 自信の投稿が他人によって遠慮なく編集されることを望まない場合は、ここには投稿しないでください。
また、投稿されるものは、自身によって書かれたものであるか、パブリック・ドメイン、またはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はMTG Wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品を、許諾なしに投稿してはいけません!

中止 | 編集の仕方 (新しいウィンドウが開きます)
MOBILE