「モディファイ・メモリー/Modify Memory」を編集中

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[[クリーチャー]]の[[コントロール]]を[[交換]]する[[ソーサリー]]。交換にあなたが関わってないなら[[カード]]を3枚[[引く]]ことができる。[[多人数戦]]向けのオプションが追加された[[どんでん返し/Switcheroo]]で、その[[上位互換]]。
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[[クリーチャー]]の[[コントロール]]を[[交換]]する[[ソーサリー]]。交換にあなたが関わってないなら[[カード]]を3枚[[引く]]ことができる。
  
5マナと[[重い]]ものの、2通りの使い方ができるテクニカルなカード。まず普通に使うとどんでん返し。こちらの不要なクリーチャーを犠牲に[[対戦相手]]の強力なクリーチャーを奪取できる。[[統率者戦]]である[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]の[[リミテッド]][[環境]]では[[統率者]]、特に[[背景選択]]を持つ統率者のコントロール奪取が有効であり、[[背景]]による[[強化]]までそのまま頂戴できる(詳細は[[背景]]を参照)。
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{{未評価|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い}}
 
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もう一つの使い方は対戦相手と別の対戦相手のクリーチャーの交換。[[プレイヤー]]間のパワーバランス調整+[[妙計/Brilliant Plan]]といったところで、[[マナ・コスト]]相応のドローのついでに戦局をかき回せる。一人勝ちしそうな対戦相手と敗色濃厚の対戦相手のクリーチャーを交換して戦局を停滞させつつ、自分だけは[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐのが素直な使い方。また、[[シナジー]]の利用に重点を置いたクリーチャー同士で交換してやれば、互いに有効活用できず半ば[[除去]]のように働くことも期待できる。影響を与えるプレイヤーが多い分、後の[[政治]]交渉や[[ヘイト]]管理の手腕が問われることにもなるが、そこまで含めて上手く使いこなしたい。
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*[[解決]]時に[[クリーチャー]]のうち1体でも[[不正な対象]]になっていた場合、交換は行われず、また元々あなたがコントロールしていないクリーチャーを選んでいたとしてもあなたがカードを引くことはない({{CR|608.2b}})。
 
*[[解決]]時に[[クリーチャー]]のうち1体でも[[不正な対象]]になっていた場合、交換は行われず、また元々あなたがコントロールしていないクリーチャーを選んでいたとしてもあなたがカードを引くことはない({{CR|608.2b}})。

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