「メンタルマジック」を編集中

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'''メンタルマジック'''(''Mental Magic'')は、[[ハウスルール]]の1つで、高度な[[カード]]の知識や判断力、[[記憶力]]が試される玄人向けの遊び方である。
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'''メンタルマジック'''(''Mental Magic'')は、[[ハウスルール]]の1つで、高度な[[カード]]の知識や判断力、記憶力が試される玄人向けの遊び方である。
  
 
*[[タワーマジック]]と同様に適当に[[土地]]以外の[[カード]]をもってきて山をつくり(これをタワーという)、それを共有の[[ライブラリー]]としてゲームを行う。
 
*[[タワーマジック]]と同様に適当に[[土地]]以外の[[カード]]をもってきて山をつくり(これをタワーという)、それを共有の[[ライブラリー]]としてゲームを行う。
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熟練者同士の間では、[[コスト]]だけではなく[[インスタント]]や[[クリーチャー]]といった[[タイプ]]も一致しなければならないという追加ルールも採用される事が多い。
 
熟練者同士の間では、[[コスト]]だけではなく[[インスタント]]や[[クリーチャー]]といった[[タイプ]]も一致しなければならないという追加ルールも採用される事が多い。
  
タワーマジックよりも自由度が高く、引きに左右されることが少ないので、強力なカードを先に言える[[先攻]]がかなり有利。
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タワーマジックよりも自由度が高く、引きに左右されることが少ないので、強力なカードを先に言える先手がかなり有利。
  
 
かなりのルールが本来のマジックとは異なるため、ルールが曖昧になりやすく、いろいろなカードが禁止扱いになる。
 
かなりのルールが本来のマジックとは異なるため、ルールが曖昧になりやすく、いろいろなカードが禁止扱いになる。
[[ライブラリー]]や土地関係のものはタワーマジックと同様だが、他にもカードテキストと実際にプレイした効果が違うことから、[[戦場]]以外で効果を発揮するカード(特に複数回使用できるものや[[常在型能力]]をもつもの)や、直接[[領域]]を移動させるカードなども禁止される。もちろん、この場合の禁止とはそのカードとしてプレイすることができないという意味であり、タワーに組み込み、マナ・コストを参照するのみならば問題はない。
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[[ライブラリー]]や土地関係のものはタワーマジックと同様だが、他にもカードテキストと実際にプレイした効果が違うことから、[[]]以外で効果を発揮するカード(特に複数回使用できるものや[[常在型能力]]をもつもの)や、直接[[領域]]を移動させるカードなども禁止される。もちろん、この場合の禁止とはそのカードとしてプレイすることができないという意味であり、タワーに組み込み、マナ・コストを参照するのみならば問題はない。
  
 
一度でも誰かが使用したカードは以後使用不能になるため、[[下位互換]]を含め似たような効果を持つカードをどれだけ覚えていられるかが鍵となる。また、[[ハンド・アドバンテージ]]の重要性が非常に増すため、[[キャントリップ]]や(ルールが許せば)[[サイクリング]]などのカードも多く覚えていた方がよい。
 
一度でも誰かが使用したカードは以後使用不能になるため、[[下位互換]]を含め似たような効果を持つカードをどれだけ覚えていられるかが鍵となる。また、[[ハンド・アドバンテージ]]の重要性が非常に増すため、[[キャントリップ]]や(ルールが許せば)[[サイクリング]]などのカードも多く覚えていた方がよい。

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