「メリーゴーランド/Merry-Go-Round」を編集中
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[[エターナル]]ではポータル三国志のカードも[[リーガル]]のため、純粋なアンブロッカブルという訳ではない。とはいえ最初から馬術を持つカードは元の[[カードパワー]]が低いものが多く、[[対戦相手]]も同様に実質アンブロッカブルとして活用するような[[デッキ]]でなければ、[[構築]]でも実質的なアンブロッカブルとして機能する。パワーが低いという条件は同様だし、[[アトラクション・デッキ]]は[[シングルトン]]かつ観覧自体も[[サイコロ]]に依存するので、安定感は一切無いが、エターナルの[[ウィニー]]は[[スタンダード]]とは段違いのスピードと展開力を持つため、観覧に成功したらその瞬間に[[ゲーム]]が終わるというパターンもあるだろう。余分な[[マナ]]を必要としない回避能力というのは確かであり、またアトラクションというテーマ自体も未知数。前述の不安定さから一線級に躍り出るかというと微妙ながら、勝ち筋の1つとして採用するケースは十分に考えられそうだ。 | [[エターナル]]ではポータル三国志のカードも[[リーガル]]のため、純粋なアンブロッカブルという訳ではない。とはいえ最初から馬術を持つカードは元の[[カードパワー]]が低いものが多く、[[対戦相手]]も同様に実質アンブロッカブルとして活用するような[[デッキ]]でなければ、[[構築]]でも実質的なアンブロッカブルとして機能する。パワーが低いという条件は同様だし、[[アトラクション・デッキ]]は[[シングルトン]]かつ観覧自体も[[サイコロ]]に依存するので、安定感は一切無いが、エターナルの[[ウィニー]]は[[スタンダード]]とは段違いのスピードと展開力を持つため、観覧に成功したらその瞬間に[[ゲーム]]が終わるというパターンもあるだろう。余分な[[マナ]]を必要としない回避能力というのは確かであり、またアトラクションというテーマ自体も未知数。前述の不安定さから一線級に躍り出るかというと微妙ながら、勝ち筋の1つとして採用するケースは十分に考えられそうだ。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[https://mtg-jp.com/cardlist/list/UNF 『Unfinity』日本語対訳カードリスト](マジック日本公式サイト) | *[https://mtg-jp.com/cardlist/list/UNF 『Unfinity』日本語対訳カードリスト](マジック日本公式サイト) | ||
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Unfinity]] - [[レア]] |