「メモリーワーム/Memory Worm」を編集中
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[[ルーター]]に[[ダメージ]]が付いているというのは割と悩み所で、[[対戦相手]]への[[火力]]も兼ねて使おうとすると、不要な[[カード]]を[[捨てる|捨てて]][[引く|ドロー]]させる羽目に。これ自身が[[軽い]]ため序盤から使うことになりやすく、そうなると[[手札]]に無駄なカードが残っている可能性も高くなり、対戦相手に利しやすい。逆に自分の不要なカードや、[[リアニメイト]]などの[[墓地]]利用を想定したカードを捨てようとすると、今度はダメージが邪魔に。 | [[ルーター]]に[[ダメージ]]が付いているというのは割と悩み所で、[[対戦相手]]への[[火力]]も兼ねて使おうとすると、不要な[[カード]]を[[捨てる|捨てて]][[引く|ドロー]]させる羽目に。これ自身が[[軽い]]ため序盤から使うことになりやすく、そうなると[[手札]]に無駄なカードが残っている可能性も高くなり、対戦相手に利しやすい。逆に自分の不要なカードや、[[リアニメイト]]などの[[墓地]]利用を想定したカードを捨てようとすると、今度はダメージが邪魔に。 | ||
− | 逆に言えば、序盤は[[ライフ]]と引き換えにしたルーター、終盤は最後の一押しにと使い分けることが出来るとも言える。統率者戦は[[初期ライフ]]が大きいので、[[ライフ・アドバンテージ]]の喪失は実のところ、然程大きくなりづらい。もちろん最終的にその2点が生死を分けることになる可能性もあるが、積極的にライフを削りに行く前のめりな[[デッキ]]で、かつパラドックスの誘発に期待ができるならば、[[システムクリーチャー]]と[[ファッティ]] | + | 逆に言えば、序盤は[[ライフ]]と引き換えにしたルーター、終盤は最後の一押しにと使い分けることが出来るとも言える。統率者戦は[[初期ライフ]]が大きいので、[[ライフ・アドバンテージ]]の喪失は実のところ、然程大きくなりづらい。もちろん最終的にその2点が生死を分けることになる可能性もあるが、積極的にライフを削りに行く前のめりな[[デッキ]]で、かつパラドックスの誘発に期待ができるならば、[[システムクリーチャー]]と[[ファッティ]]を兼ねて採用しておくのも悪くなさそうだ。 |
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==参考== | ==参考== |