「ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya」を編集中
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− | [[ | + | [[ライブラリーの一番上]]を[[公開する|公開した]]状態で[[ゲーム]]を[[プレイ]]し、ライブラリーの一番上の土地をプレイできる、[[踏査/Exploration]]と土地限定の[[未来予知/Future Sight]]のような[[能力]]を内蔵した[[クリーチャー]]。 |
+ | 過去の類似したクリーチャー・カードには、[[迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking]]がある。 | ||
− | 言うまでもなく[[ゼンディカー・ブロック]]の[[上陸]] | + | 言うまでもなく[[ゼンディカー・ブロック]]の[[上陸]]との相性がよく、単純に土地加速ができるため[[重い]]カードを早く出すこともできる。また、[[デッキ圧縮]]にもなる。 |
− | [[ | + | [[対戦相手]]に手札がある程度ばれるというデメリットもあるが、微々たるものであろう。 |
− | + | [[思案/Ponder]]のようなライブラリー操作と相性がいい。土地を上から二番目に置けば引いた後プレイして2ドローしたかのようになる。手札からも置ける[[渦まく知識/Brainstorm]]は最高の相方。2枚土地が置ければ[[Ancestral Recall]]にもなる。同様の理由で同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]とも強固な[[シナジー]]を形成する。→[[青赤緑コントロール#ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築|青赤緑コントロール]] | |
− | + | また[[スタンダード]]において[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージランプ]]や[[ヴァラクート]]にも[[青]]を含む[[コントロールデッキ|コントロール]]に対抗するカードとしてサイドや、時にはメインから採用される。相手側からしたらこれを戦場に出してしまうことはそのまま[[エルドラージ]]、[[原始のタイタン/Primeval Titan]]といった[[大型クリーチャー]]を出す機会を与えてしまうことにつながり、主要な[[打ち消し|カウンター]]である[[マナ漏出/Mana Leak]]が[[腐る]]原因にもなるので[[戦場]]に出る前に[[カウンター]]したいクリーチャーなのだが、打ち消してしまうと[[召喚の罠/Summoning Trap]]の[[代替コスト]]の条件が達成されてしまうため、結果的に大型クリーチャーを戦場に出す機会を与えてしまうことになる。 | |
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+ | *同じターン内にこれを[[手札]]に戻して再び[[戦場]]に出したりした場合の[[土地]]のプレイ可能な枚数については、[[踏査/Exploration]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | ||
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