「マルチェッサの命令/Marchesa's Decree」を編集中

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[[ETB]][[能力]]で[[統治者]]になれる[[エンチャント]]。[[攻撃]]を受けるたびに、[[攻撃クリーチャー]]の[[コントローラー]]に1点の[[ライフロス]]を強いる[[誘発型能力]]を持つ。
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[[ETB]][[能力]]で[[統治者]]になれる[[エンチャント]]。攻撃を受けるたびに、攻撃クリーチャーの[[コントローラー]]に1点の[[ライフロス]]を強いる[[誘発型能力]]を持つ。
  
[[対戦相手]]から見ると統治者を奪い返すためにライフロス覚悟での攻撃するか、あるいは控えるかという選択をせざるを得ない。相手の[[ライフ]]が少ない状況で、盤面が安定している状態で出すことができれば、相手は難しい選択を強いられるだろう。
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[[対戦相手]]から見ると統治者を奪い返すために[[ライフロス]]覚悟での攻撃するか、あるいは控えるかという選択をせざるを得ない。相手のライフが少ない状況で、盤面が安定している状態で出すことができれば、相手は難しい選択を強いられるだろう。
  
もっとも、これ自体は[[クリーチャー]]ではないため[[ブロッカー]]は用意できず、失わせるライフも多くないため、状況によっては「出したはいいが、何事もなく殴られる」という展開もしばしば。とはいえ4マナで実質[[キャントリップ]]のついたエンチャントであることを考えると性能は悪くない。これで削れたライフが勝敗やその後の展開を分けることもある。
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もっともクリーチャーではないため[[ブロッカー]]は用意できず、失わせるライフも多くないため、状況によっては「出したはいいが、何事もなく殴られる」という展開もしばしば。とはいえ4マナで実質[[キャントリップ]]のついたエンチャントであることを考えると性能は悪くない。これで削れたライフが勝敗やその後の展開を分けることもある。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[マルチェッサ/Marchesa]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[アンコモン]]

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