「マリット・レイジのまどろみ/Marit Lage's Slumber」を編集中
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[[暗黒の深部/Dark Depths]]に続く[[マリット・レイジ/Marit Lage]]を生み出す2枚目の[[カード]]であり、初の[[伝説の]][[氷雪エンチャント]]。 | [[暗黒の深部/Dark Depths]]に続く[[マリット・レイジ/Marit Lage]]を生み出す2枚目の[[カード]]であり、初の[[伝説の]][[氷雪エンチャント]]。 | ||
− | マリット・レイジ降臨の条件はこれを含め10個の[[氷雪パーマネント]]を[[コントロール]]すること。暗黒の深部が相性のよい[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]を得て一撃必殺の[[コンボデッキ]]([[ヘックスメイジ・デプス]])を生み出したのに対して、条件達成への抜け道が少なく、[[誘発]]のチェックは[[アップキープ]]の開始時でタイムラグが発生するので一撃必殺の[[コンボ]]は組みづらい。 | + | マリット・レイジ降臨の条件はこれを含め10個の[[氷雪パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]すること。暗黒の深部が相性のよい[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]を得て一撃必殺の[[コンボデッキ]]([[ヘックスメイジ・デプス]])を生み出したのに対して、条件達成への抜け道が少なく、[[誘発]]のチェックは[[アップキープ]]の開始時でタイムラグが発生するので一撃必殺の[[コンボ]]は組みづらい。 |
− | 一方で条件がパーマネントを並べるだけなので専用に[[リソース]]を大量消費する必要がないという点が大きな強みである。極論では[[デッキ]]内の[[土地]]をすべて[[氷雪土地]]にすれば、先置きして土地を[[プレイ]]しているだけで[[占術]]で展開を安定化しながら最終的に[[フィニッシャー]]を手に入れられるので安定性と使い勝手のよさは高い。総じてコンボよりも[[ | + | 一方で条件がパーマネントを並べるだけなので専用に[[リソース]]を大量消費する必要がないという点が大きな強みである。極論では[[デッキ]]内の[[土地]]をすべて[[氷雪土地]]ないし[[基本氷雪土地]]にすれば、先置きして土地を[[プレイ]]しているだけで[[占術]]で展開を安定化しながら最終的に[[フィニッシャー]]を手に入れられるので安定性と使い勝手のよさは高い。総じてコンボよりも[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向きのカードで、[[氷雪コントロール]]での安定装置兼追加の勝ち手段となり得る。 |
− | *この[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。氷雪パーマネントを10個以上コントロールしていなければ誘発せず、[[解決]] | + | *この[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。氷雪パーマネントを10個以上コントロールしていなければ誘発せず、[[解決]]時も条件を満たしていなければ何も起こらない(生贄に捧げることもない)。 |
− | *[[占術の岩床/Scrying Sheets]] | + | *[[占術の岩床/Scrying Sheets]]と相性がよい、マナはかかるが占術で見つけたカードを即座に手札に加えられる上、占術の岩床自体も氷雪パーマネントである。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[レア]] | ||
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