「マジックの黄金律」を編集中
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==解説== | ==解説== | ||
===カードはルールに勝つ=== | ===カードはルールに勝つ=== | ||
− | [[カード]]の[[ルール文章]]に書かれた内容と、[[総合ルール|ルール]] | + | [[カード]]の[[ルール文章]]に書かれた内容と、[[総合ルール|ルール]]に記された内容が直接矛盾する場合、カードの記述が優先される。カードによってゲームを拡張していくという、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の多様性の根幹を成すルールである。このルールの例外として、[[プレイヤー]]はいつでも[[投了]]することができる。 |
*例えば、通常は[[ライブラリー]]中のカードを[[見る]]ことはできない(→{{CR|401.2}})が、[[思案/Ponder]]の[[効果]]によって見ることができる。そういうルールである。 | *例えば、通常は[[ライブラリー]]中のカードを[[見る]]ことはできない(→{{CR|401.2}})が、[[思案/Ponder]]の[[効果]]によって見ることができる。そういうルールである。 | ||
− | * | + | *ただし、カードとルールが「直接矛盾」していない場合はこの限りではない。 |
**[[土地]][[カード]]を[[プレイ]]することに関しては、いかなるカードによっても「自分の[[ターン]]にのみプレイできる」「プレイ可能な枚数の上限を超えられない」といった制限を破ることはできない。これは、そういうカードに直接矛盾せずに対応するルールが存在するためである(→{{CR|305.3}})。[[土地]]の項目も参照のこと。 | **[[土地]][[カード]]を[[プレイ]]することに関しては、いかなるカードによっても「自分の[[ターン]]にのみプレイできる」「プレイ可能な枚数の上限を超えられない」といった制限を破ることはできない。これは、そういうカードに直接矛盾せずに対応するルールが存在するためである(→{{CR|305.3}})。[[土地]]の項目も参照のこと。 | ||
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*これは'''「『できない』という''ルール''」については適用外である'''。先述のように、「できる」とするカードがあれば、それは「できない」とするルールに勝つ。これに関しては上記の「カードはルールに勝つ」という規定に従う。 | *これは'''「『できない』という''ルール''」については適用外である'''。先述のように、「できる」とするカードがあれば、それは「できない」とするルールに勝つ。これに関しては上記の「カードはルールに勝つ」という規定に従う。 | ||
− | + | *「できる」というルールより「できない」という効果が優先されることに関しても、「カードはルールに勝つ」というルールでも説明ができる。つまり「『できない』が勝つ」というのは効果同士のときのみ意味を持つルールであると思って差し支えない。 | |
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===実行不可能な指示は無視する=== | ===実行不可能な指示は無視する=== | ||
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*例えば、[[手札]]にカードが1枚しかない[[プレイヤー]]に対して[[荒廃稲妻/Blightning]]を使用した場合、荒廃稲妻はそのプレイヤーに3点の[[ダメージ]]を[[与える|与え]]、そのプレイヤーはカードを1枚だけ[[捨てる]]。手札にカードが無ければ、3点のダメージを受けるだけである。 | *例えば、[[手札]]にカードが1枚しかない[[プレイヤー]]に対して[[荒廃稲妻/Blightning]]を使用した場合、荒廃稲妻はそのプレイヤーに3点の[[ダメージ]]を[[与える|与え]]、そのプレイヤーはカードを1枚だけ[[捨てる]]。手札にカードが無ければ、3点のダメージを受けるだけである。 | ||
− | *例外として、[[ライブラリー]]が空であっても、「カードを[[引く]]」という指示は実行できる(→{{CR| | + | *例外として、[[ライブラリー]]が空であっても、「カードを[[引く]]」という指示は実行できる(→{{CR|120.3}})。もちろん、カードを引くことはできないのだが、これは「カードを引けない」という状態とは異なる(→[[朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong]])。[[引く]]の項目も参照。 |
**空のライブラリーからカードを引こうとしたプレイヤーは、[[状況起因処理]]で[[敗北]]する(→[[ライブラリーアウト]])。 | **空のライブラリーからカードを引こうとしたプレイヤーは、[[状況起因処理]]で[[敗北]]する(→[[ライブラリーアウト]])。 | ||
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===APNAP順ルール=== | ===APNAP順ルール=== | ||
− | 複数の[[プレイヤー]]が何かを同時に選択したり、選択が必要な処理を同時に行ったりする指示があった場合、まず[[アクティブ・プレイヤー]]が最初に選択を行い、その後[[ターン]] | + | 複数の[[プレイヤー]]が何かを同時に選択したり、選択が必要な処理を同時に行ったりする指示があった場合、まず[[アクティブ・プレイヤー]]が最初に選択を行い、その後[[ターン]]の進行順に各プレイヤーが選択をしていく。各プレイヤーは、自分より前のプレイヤーが何を選択したかを知った上で自身の選択を行える、というルールである。すべてのプレイヤーの選択が終わった後に、同時に処理が行われる。 |
このルールは、'''アクティブ・プレイヤー・非アクティブ・プレイヤー順ルール'''('''APNAP順ルール''')とも呼ばれる。 | このルールは、'''アクティブ・プレイヤー・非アクティブ・プレイヤー順ルール'''('''APNAP順ルール''')とも呼ばれる。 | ||
− | + | [[手札]]や[[ライブラリー]]にある[[カード]]など、[[非公開情報|非公開]]のカード群から選択をする場合、選んだ時点ではそのカードの表側は[[公開する|公開]]しない。[[裏向き]]のまま、どのカードを選んだかを示す。 | |
− | + | あるプレイヤーが複数の選択を行える場合、指定がない限り、そのプレイヤーの望む順番で選択を行う。この際、自身に新たな選択肢が生じた場合は、それも含めて残りを望む順番で選択していく。また、あるプレイヤーの選択によって、そのプレイヤーよりも前に選択を行った他のプレイヤーに新たな選択肢が生じた場合、その時点で現在のAPNAP順を止め、残りの選択肢と追加の選択肢を合わせた上で再度APNAP順での選択を開始する。 | |
− | [[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり[[起動型能力]]を[[起動]]したりする時に行う選択は、このルールの例外である。その場合はその呪文や能力の[[コントローラー]]から順に選択を行う(→{{CR|601. | + | [[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり[[起動型能力]]を[[起動]]したりする時に行う選択は、このルールの例外である。その場合はその呪文や能力の[[コントローラー]]から順に選択を行う(→{{CR|601.3b}}, {{CR|602.3b}})。 |
[[共有チーム・ターン]]選択ルールを用いている場合、プレイヤー単位ではなく、チーム単位で順番を組んで選択を行う(→{{CR|805.6}})。 | [[共有チーム・ターン]]選択ルールを用いている場合、プレイヤー単位ではなく、チーム単位で順番を組んで選択を行う(→{{CR|805.6}})。 | ||
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*プレイヤーが3人いるゲームで、[[たわむか折れるか/Bend or Break]]を使用した場合の例。アクティブ・プレイヤーからターン進行順にプレイヤーA,B,Cと呼ぶ。 | *プレイヤーが3人いるゲームで、[[たわむか折れるか/Bend or Break]]を使用した場合の例。アクティブ・プレイヤーからターン進行順にプレイヤーA,B,Cと呼ぶ。 | ||
− | *#まず、Aから順番に、自分が[[コントロール]]している[[土地]]を2つの束に分けていく。 | + | *#まず、Aから順番に、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[土地]]を2つの束に分けていく。 |
*#次に、『各プレイヤーについて、そのプレイヤーが選んだそのプレイヤーの[[対戦相手]]の1人は、どちらか1つの束を選ぶ。』という部分を処理する。 | *#次に、『各プレイヤーについて、そのプレイヤーが選んだそのプレイヤーの[[対戦相手]]の1人は、どちらか1つの束を選ぶ。』という部分を処理する。 | ||
*#最初にAが選ぶのは、「自分の束を選ぶ対戦相手を誰にするか」である。ここでは、Cを指名したとする。 | *#最初にAが選ぶのは、「自分の束を選ぶ対戦相手を誰にするか」である。ここでは、Cを指名したとする。 | ||
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*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] | ||
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{{#cr:101}} | {{#cr:101}} | ||
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