「ボロスの布陣者/Boros Battleshaper」を編集中

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==ルール==
 
==ルール==
 
*「戦闘の開始時」とは「[[戦闘開始ステップ]]の開始時」のことである。
 
*「戦闘の開始時」とは「[[戦闘開始ステップ]]の開始時」のことである。
**クリーチャーの有無や[[プレイヤー]]の意志によらず、戦闘フェイズおよび戦闘開始ステップは毎[[ターン]]必ず行われる(何らかの効果で[[飛ばす|飛ばさ]]れることはあり得る)。[[戦闘前メイン・フェイズ]]から直接[[戦闘後メイン・フェイズ]]や[[終了フェイズ]]に移行して「戦闘の開始時」を回避するようなことはできない。
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**クリーチャーの有無や[[プレイヤー]]の意志によらず、戦闘フェイズおよび戦闘開始ステップは毎[[ターン]]必ず行われる(何らかの効果で[[飛ばす|飛ばさ]]れることはあり得る)。[[戦闘前メイン・フェイズ]]から直接[[戦闘後メイン・フェイズ]]や[[最終フェイズ]]に移行して「戦闘の開始時」を回避するようなことはできない。
 
*「最大1体まで」とあるため、片方または両方の[[対象]]を0体とすることも適正である。
 
*「最大1体まで」とあるため、片方または両方の[[対象]]を0体とすることも適正である。
 
*2つの対象を同じクリーチャーにしてもよい。攻撃・ブロック制限は攻撃・ブロック強制に優先するので、その戦闘中、そのクリーチャーは[[攻撃]]にも[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]にも参加できなくなる。
 
*2つの対象を同じクリーチャーにしてもよい。攻撃・ブロック制限は攻撃・ブロック強制に優先するので、その戦闘中、そのクリーチャーは[[攻撃]]にも[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]にも参加できなくなる。

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