「ホロウヘンジの世話人/Hollowhenge Wrangler」を編集中
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|カードテキスト=ホロウヘンジの世話人が戦場に出たとき、土地・カード1枚を抽出する。<br>土地・カード1枚を捨てる:《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast》という名前のカード1枚をあなたの手札に創出する。あなたはこの能力をホロウヘンジの世話人があなたの墓地にある間にも起動してよい。 | |カードテキスト=ホロウヘンジの世話人が戦場に出たとき、土地・カード1枚を抽出する。<br>土地・カード1枚を捨てる:《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast》という名前のカード1枚をあなたの手札に創出する。あなたはこの能力をホロウヘンジの世話人があなたの墓地にある間にも起動してよい。 | ||
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− | [[ETB]]で[[土地]]を1枚[[抽出]]できる[[エレメンタル]] | + | [[ETB]]で[[土地]]を1枚[[抽出]]できる[[エレメンタル]]。余った土地を[[捨てる]]ことで、[[ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast]]を[[手札]]に[[創出]]することも可能。 |
− | 5[[マナ]][[クリーチャー]]のこれが出てから土地を抽出できても、[[マナスクリュー]]受けには役立たない。よほど[[重い]][[デッキ]]ならばその目的にも使えなくも無いが、やはり本領は後半の[[能力]]。[[墓地]]からでも[[起動]]できるため、終盤に無駄に引いてしまった土地が、5マナ5/5[[バニラ]]と効率が悪いとはいえクリーチャーに変わるのは悪くない。前半部の印象とは裏腹に、[[マナフラッド]]受けとしてなかなかの性能を誇る。それなりの[[サイズ]] | + | 5[[マナ]][[クリーチャー]]のこれが出てから土地を抽出できても、[[マナスクリュー]]受けには役立たない。よほど[[重い]][[デッキ]]ならばその目的にも使えなくも無いが、やはり本領は後半の[[能力]]。[[墓地]]からでも[[起動]]できるため、終盤に無駄に引いてしまった土地が、5マナ5/5[[バニラ]]と効率が悪いとはいえクリーチャーに変わるのは悪くない。前半部の印象とは裏腹に、[[マナフラッド]]受けとしてなかなかの性能を誇る。それなりの[[サイズ]]があるため、クリーチャー同士の殴り合いになっているなら貴重な戦力だし、そうでなくとも無視する訳にもいかない。相手からすれば厄介な存在になりうるだろう。[[根囲い/Mulch]]など、[[マナ基盤]]を安定させるための[[呪文]]を引いてきてしまった場合にも同様。 |
これ自体もマナ域の割に6/6とやや[[マナレシオ]]はよく、[[マナ加速]]と合わせた[[ランプ]]系デッキに搭載しておき、増やした土地を元手に次々に獣を展開していくような運用が基本となるか。 | これ自体もマナ域の割に6/6とやや[[マナレシオ]]はよく、[[マナ加速]]と合わせた[[ランプ]]系デッキに搭載しておき、増やした土地を元手に次々に獣を展開していくような運用が基本となるか。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:アルケミー:イニストラード]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アルケミー:イニストラード]] - [[レア]] |