「ホルスの大逆/The Horus Heresy」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
5行: | 5行: | ||
;I- | ;I- | ||
:[[戦場]]に出ていることを条件とした[[コントロール]]奪取。 | :[[戦場]]に出ていることを条件とした[[コントロール]]奪取。 | ||
− | :[[アクロス戦争/The Akroan War]]と同形式だが、[[多人数戦]] | + | :[[アクロス戦争/The Akroan War]]と同形式だが、[[多人数戦]]では複数のクリーチャーを奪える。一方で[[統率者]]を奪えないよう[[伝説]]は対象外。 |
;II- | ;II- | ||
− | :他の[[プレイヤー]]が[[オーナー]]であるクリーチャーの数を参照した[[ | + | :他の[[プレイヤー]]が[[オーナー]]であるクリーチャーの数を参照した[[ドロー]]。 |
− | : | + | :4人対戦で一章が順当に機能していれば3ドロー。他の手段を併用すればより多くの[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるが、[[誘発]]するタイミングから[[赤]]の一時的なコントロール奪取より[[青]]や[[黒]]に寄る形となる。意識しすぎて[[構築]]が歪になりすぎないよう注意。 |
;III- | ;III- | ||
− | : | + | :各プレイヤーによる単体[[除去]]。 |
− | : | + | :一章同様に多人数戦を意識した[[効果]]となっている。自分がヘイトを集めていると集中して狙われる一方、他のプレイヤーと結託すればクリーチャーを返却する取引と合わせて標的の優位を崩すのも狙える、というように事前の立ち回りが重要。 |
− | [[2人対戦]] | + | [[2人対戦]]や1対1の局面ではコストに見合うとは言い難く、多人数戦で他のプレイヤーを生かしながら利を掠めとるのが有力な運用。自分の盤面を一章等で奪ったクリーチャーのみで固めれば三章のリスクを軽減できるのもあり、クリーチャーの数を絞った低速[[コントロールデッキ]]向けとなっている。三章の解決後は[[状況起因処理]]でクリーチャーのコントロールが戻ってしまうため[[サクり台]]の餌に用いる駆け引きの際は注意したい。 |
==関連カード== | ==関連カード== |