「ベハルの祭壇/Altar of Bhaal」を編集中
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− | [[ | + | [[戦場]]の[[クリーチャー]]+3[[マナ]]で[[リアニメイト]]を行う[[アーティファクト]]。[[トークン]][[生成]]の[[出来事]]つき。 |
最初の[[起動]]までは合計5マナとやや[[重い]]が、一度回転を始めると毎[[ターン]]リアニメイトを行える。[[切削]]や[[サーチ]]と組み合わせると、凄まじいまでの破壊力を発揮できる。代償になったクリーチャーは[[追放]]されるため再利用できず、[[死亡誘発]]の活用も不可能だが、単に[[ETB]]を使い回すのであればリアニメイトしたクリーチャーを次の[[ターン]](アーティファクトを[[アンタップ]]する手段および3マナが捻出できるならそのターンにも)にリアニメイトするための下地として用いるなんて真似も。最初の1体が他に準備できなくても、出来事側で生成することが可能。 | 最初の[[起動]]までは合計5マナとやや[[重い]]が、一度回転を始めると毎[[ターン]]リアニメイトを行える。[[切削]]や[[サーチ]]と組み合わせると、凄まじいまでの破壊力を発揮できる。代償になったクリーチャーは[[追放]]されるため再利用できず、[[死亡誘発]]の活用も不可能だが、単に[[ETB]]を使い回すのであればリアニメイトしたクリーチャーを次の[[ターン]](アーティファクトを[[アンタップ]]する手段および3マナが捻出できるならそのターンにも)にリアニメイトするための下地として用いるなんて真似も。最初の1体が他に準備できなくても、出来事側で生成することが可能。 | ||
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強力ではあるが1ターンに基本1回、かつクリーチャーの数自体は増えないというのが短所。質を底上げするのは難しくなく、切削を狙いづらい[[リミテッド]]であっても、適当な[[小型クリーチャー]]を使って[[ファッティ]]を出せれば十分な[[アドバンテージ]]に繋がる一方、量で押されている展開への回答はこれ単体ではできない。 | 強力ではあるが1ターンに基本1回、かつクリーチャーの数自体は増えないというのが短所。質を底上げするのは難しくなく、切削を狙いづらい[[リミテッド]]であっても、適当な[[小型クリーチャー]]を使って[[ファッティ]]を出せれば十分な[[アドバンテージ]]に繋がる一方、量で押されている展開への回答はこれ単体ではできない。 | ||
− | * | + | *リアニメイト能力は[[ソーサリー・タイミング]]でしか使用できないため、特にこれを戦場に出した直後の運用には注意。出してすぐリアニメイト能力を使うのならばなんの問題もないが、そうせずに他のことをやってしまうと、対応して[[インスタント]]のアーティファクト除去を受けると、為す術がない。能力の[[コスト]]として「[[コントロール]]しているクリーチャーの追放」が含まれるため、追放前にそのクリーチャーの持つ能力を使用しよう、というような色気をだすとやってしまいがち。 |
+ | **似たようなことが過去の[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]でもあったので、参考にするといいだろう。 | ||
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==参考== | ==参考== |