「ベナリアの司令官/Benalish Commander」を編集中
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[[次元の混乱]]で作られた[[待機]][[X]][[サイクル]]の[[白]]。これは[[兵士]]に関係している。 | [[次元の混乱]]で作られた[[待機]][[X]][[サイクル]]の[[白]]。これは[[兵士]]に関係している。 | ||
− | [[コントロール | + | [[コントロール#デッキ|コントロールデッキ]]などの[[エンドカード]]として活躍した[[正義の命令/Decree of Justice]]を彷彿とさせる[[能力]]を持つ。兵士[[デッキ]]でもない限り、通常は待機で使用することになるだろう。 |
通常は[[トークン]]が1[[ターン]]に1体しか出てこないため、正義の命令と比べると爆発力に欠ける点は否めない。しかし、逆にトークンが一気に出ないことで[[全体除去]]にはやや強くなっている一面もある。 | 通常は[[トークン]]が1[[ターン]]に1体しか出てこないため、正義の命令と比べると爆発力に欠ける点は否めない。しかし、逆にトークンが一気に出ないことで[[全体除去]]にはやや強くなっている一面もある。 | ||
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待機が終われば兵士の数を参照する[[クリーチャー]]として登場するが、不特定[[P/T]]を持つクリーチャーの例に漏れず、兵士たちが一掃されると心中してしまう(これ自体で1/1は保てるので、これに何も影響がなければ生き残る)。ある程度の待機[[コスト]]を払わなければ小さいクリーチャーとしてしか出てこないが、大量に払えばトークンだけで倒せる可能性が高い。[[回避能力]]もなく、司令官自身はオマケと考えたほうがいいかもしれない。 | 待機が終われば兵士の数を参照する[[クリーチャー]]として登場するが、不特定[[P/T]]を持つクリーチャーの例に漏れず、兵士たちが一掃されると心中してしまう(これ自体で1/1は保てるので、これに何も影響がなければ生き残る)。ある程度の待機[[コスト]]を払わなければ小さいクリーチャーとしてしか出てこないが、大量に払えばトークンだけで倒せる可能性が高い。[[回避能力]]もなく、司令官自身はオマケと考えたほうがいいかもしれない。 | ||
− | 多少先輩に見劣りはすれど、十分強力な[[カード]]であることは間違いない。[[青白トロン]]などの大量に[[マナ]]を生み出すコントロールデッキとの相性がいいが、今は他にも強力な[[エンドカード]]が存在するため、活躍できるかは微妙なところか。待機でのトークン生成は通常[[ | + | 多少先輩に見劣りはすれど、十分強力な[[カード]]であることは間違いない。[[青白トロン]]などの大量に[[マナ]]を生み出すコントロールデッキとの相性がいいが、今は他にも強力な[[エンドカード]]が存在するため、活躍できるかは微妙なところか。待機でのトークン生成は通常[[カウンター]]できないため、正義の命令の[[サイクリング]]同様、[[パーミッション]]相手の威力に期待したい。 |
*天敵は[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]だろうか。兵士がトークンだけなら一掃されてしまううえ、結果これ自体も死んでしまう。兵士は[[タフネス]]2以下の者が多いため生き残るのが難しい。 | *天敵は[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]だろうか。兵士がトークンだけなら一掃されてしまううえ、結果これ自体も死んでしまう。兵士は[[タフネス]]2以下の者が多いため生き残るのが難しい。 | ||
− | *[[動員令/Mobilization]] | + | *[[動員令/Mobilization]]と併用すれば兵士の生産量アップ。場に出た後は警戒+3マナ永続強化。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]] | ||
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