「ヘンリカ・ダムナティ/Henrika Domnathi」を編集中
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− | [[イニストラード:真紅の契り]]のストーリーにおける重要人物の一人でもある[[ | + | [[イニストラード:真紅の契り]]のストーリーにおける重要人物の一人でもある[[伝説の]][[吸血鬼]]。[[変身する両面カード]]のひとつで、[[第1面]]の[[能力]]により[[変身]]できる。 |
− | + | [[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に3つの[[モード]]を持つ[[誘発型能力]]が[[誘発]]する。[[戦闘前メインフェイズ]]に[[戦場]]に出せば即効性もあり、戦況に応じて必要なものを選べる汎用性と、うまく順番に使えた際の[[アドバンテージ]]が売り。 | |
− | + | 第1面は1/3[[飛行]]と、4[[マナ]]域としてはあまりに頼り無いものの、第2面は3/4になった上で[[接死]]、[[絆魂]]を追加で獲得。前述の通り隙をほとんど無く変身できるので[[コスト・パフォーマンス]]がよく、また[[起動コスト]]は[[重い|重め]]ながら自身と同じ[[キーワード能力]]を持つ味方の[[パワー]]を[[強化]]できる[[起動型能力]]も有する。特に絆魂との相性は良く、[[ダメージレース]]を制するための性能が高く、戦力としても十分に活躍できる。一方で自力で第1面に戻る能力は無いこと、[[召喚酔い]]の影響を考えると、即変身させるのは[[ブロッカー]]が欲しい場合、[[ソーサリー]]の3点[[火力]]をかわしたい場合、終盤に[[パンプアップ]]を目当てにする場合など。そうでなければとりあえず[[引く|ドロー]]を選んでからでよいだろう。 | |
− | + | 他の[[モード]]はそれぞれ1点の[[ライフロス]]と引き換えにしたドローと、お互いに[[生け贄]]を強制する[[無垢の血/Innocent Blood]]でどちらも便利。[[除去耐性]]は特に無いものの、前者の能力さえ誘発させられればとりあえず[[カード・アドバンテージ]]で有利に立てるし、後者は互いにデメリットを与えることから必要ない場合は使わなくてよいという性質と相性が良好。 | |
− | + | [[リミテッド]]においても、[[フライヤー]]を確保しながらアドバンテージを得られるのは優秀。条件があるとはいえ[[全体強化]]を備えることから強引にゲームを終わらせることもできるし、そうでなくても細かく[[ライフ・アドバンテージ]]を得られる。 | |
− | + | [[構築]]においては、[[イニストラード:真紅の契り]]が[[部族 (俗称)|部族]]にフォーカスを当てているため、吸血鬼に[[シナジー]]を与える[[カード]]も多数存在する。それらを利用してもよいがこれ自身は特に他の吸血鬼へ依存する訳でもないため、単に[[グッドスタッフ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]などに入れても普通に活躍してくれるだろう。いずれにせよ、併用するクリーチャーは極力これと共通のキーワード能力を持つものにしておくとよい。 | |
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− | + | *誘発型能力で変身のモードを選び、[[スタック]]に積まれたところへ[[対応して]][[インスタント・タイミング]]の3点[[火力]]で対処される恐れもある。そのため対戦相手の使えるマナを把握し[[手札]]を予測しながら、隙のないモード選択をしたい。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== |