「ヘンリカ・ダムナティ/Henrika Domnathi」を編集中

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[[イニストラード:真紅の契り]]のストーリーにおける重要人物の一人でもある[[伝説]][[吸血鬼]]。[[変身する両面カード]]のひとつで、[[第1面]]の[[能力]]により[[変身]]できる。
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[[イニストラード:真紅の契り]]のストーリーにおける重要人物の一人でもある[[伝説の]][[吸血鬼]]。[[変身する両面カード]]のひとつで、[[第1面]]の[[能力]]により[[変身]]できる。
  
;第1面
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[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に[[悪ふざけの名人、ランクル/Rankle, Master of Pranks]]のような多彩な[[モード]]を持つ[[誘発型能力]]が[[誘発]]する。[[戦闘前メインフェイズ]]に[[戦場]]に出せば即効性もあり、戦況に応じて必要なものを選べる汎用性が売り。
  
:[[戦闘]]の観点では 1/3[[飛行]]と4[[マナ]]域としてはあまりに頼りないが、[[あなた]][[ターン]][[戦闘フェイズ]]開始時に誘発される3つの[[モード]]を持つ[[誘発型能力]]が特徴。[[戦闘前メインフェイズ]][[戦場]]に出せばそのターンからモードを選べる即効性もあり、戦況に応じて必要なものを選べる汎用性と、うまく順番に使えた際のアドバンテージが売り。裏返すと、すべてのモードを使い切るには通常3ターンがかり、他の2モードを使わずに「変身」のモードを選ぶとやや損をするかたちとなる。
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変身前は1/3[[飛行]]と4[[マナ]]域としてはあまりに頼りないが、変身すれば実質4マナ3/4に[[飛行]][[接死]]、[[絆魂]]を持ち[[コスト・パフォーマンス]]が良い。さらに、[[起動コスト]]は重めだが自身と同じ[[キーワード能力]]を持つクリーチャーに限り[[パワー]][[全体強化]]する[[パンプアップ]][[起動]]できる。絆魂と合わせ[[ダメージレース]]を制するための性能が高く、戦力としては十分。
  
:1つ目のモードは「[[布告]]系の[[除去]]」。1ターン目か2ターン目かでタイミングを選べて便利。[[無垢の血/Innocent Blood]]相当であり自分も生け贄を捧げなければいけないため、このモードが最も「不都合なら使わないで済む」ことの恩恵を受ける。
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自力では第1面に戻れないことと[[召喚酔い]]のことを考えると、真っ先に変身するのは[[ブロッカー]]にしたい場合か、[[ソーサリー]]の3点[[火力]]をかわしたい場合か、マナが余った終盤にパンプアップを目当てにする場合か。
  
:2つ目のモードは「[[ドロー]]」。おそらく一番お世話になるモードだろう。第1面は大きさも含めて[[除去]]耐性はないに等しいが、この[[効果]]のおかげで即除去されたとしても1対2交換となり[[カード・アドバンテージ]]損を[[対戦相手]]に押し付けられる。
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おそらく一番お世話になるのは[[引く|ドロー]]のモードだろう。[[除去耐性]]は低いが、この[[効果]]のおかげで即[[除去]]されたとしても1対2交換となり[[カード・アドバンテージ]]損を[[対戦相手]]に押し付けられる。
  
:3つ目のモードは「変身」。変身後の性能は4[[マナ]]域の[[クリーチャー]]としては破格と言えるが、これが戦場に出たターンに即変身させてしまうのは前述の通り損な側面がある。自力では第1面に戻れないことと[[召喚酔い]]のことを考えると、真っ先にこのモードを選ぶ理由としては「1/3[[飛行]]よりも強い[[ブロッカー]]が欲しい」、「[[ソーサリー]]の3点[[火力]]をかわしたい」、「マナが余った終盤に[[パンプアップ]]を行いたい」といったケースだろうか。
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[[布告]]のモードも、1ターン目か2ターン目かでタイミングを選べて便利(3ターン目まで温存しようとするとドロー→変身→となってしまうため不可能だが)。
:ただしこのモードを選択した場合、それが[[スタック]]に積まれたところで[[インスタント・タイミング]]の3点火力で対処される恐れもある。そのため対戦相手の使えるマナを把握し手札を予測しながら、隙のない選択をしたい。
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;第2面
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[[スタンダード]]では[[黒]]や[[赤]]の吸血鬼[[デッキ]]に入れてもそれなりの活躍は見込める。パンプアップとの[[シナジー]]を考慮すると、強化条件3種のいずれか1つ以上を持つものは優先的に投入したい。飛行、絆魂については所持している吸血鬼がそれなりに多い。
  
:3/4に飛行、[[接死]][[絆魂]]を持ち、4マナ域として[[コスト・パフォーマンス]]が良い。さらに、[[起動コスト]]は重めだが自身と同じ[[キーワード能力]]を持つ自軍クリーチャーのパワーを[[全体強化]]する[[起動型能力]]も有する。絆魂と合わせ[[ダメージレース]]を制するための性能が高く、戦力としては十分といえるだろう。
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[[部族 (俗称)|部族]]にこだわる必要はないため、[[グッドスタッフ]]気味のデッキに投入すれば[[カードプール]]は大幅に広がる。[[]]には飛行と絆魂、[[]]には飛行、[[]]には接死を持つクリーチャーがそれぞれ多め。
  
[[スタンダード]]では[[]][[]]の吸血鬼[[デッキ]]に入れてもそれなりの活躍は見込める。第2面の起動型能力との[[シナジー]]を考慮すると、3種のキーワード能力のいずれか1つ以上を持つものは優先的に投入したい。飛行、絆魂については所持している吸血鬼がそれなりに多い。[[部族 (俗称)|部族]]にこだわる必要はないため、[[グッドスタッフ]]気味のデッキに投入すれば[[カードプール]]は大幅に広がる。[[白]]には飛行と絆魂、[[青]]には飛行、[[緑]]には接死を持つクリーチャーがそれぞれ多め。いずれにしても、クリーチャー中心の[[ビートダウン]]系のデッキでこそ輝くタイプ。積極的に[[ライフ]]を攻める構成だと活躍しやすい。
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いずれにしても、クリーチャー中心の[[ビートダウン]]系のデッキでこそ輝くタイプ。積極的に[[ライフ]]を攻める構成だと活躍しやすい。
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*誘発型能力で変身のモードを選び、[[スタック]]に積まれたところへ[[対応]]して[[インスタント・タイミング]]の3点[[火力]]で対処される恐れもある。そのため対戦相手の使えるマナを把握し[[手札]]を予測しながら、隙のないモード選択をしたい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/イニストラード:真紅の契りの神話レアの変身する両面カード}}
 
{{サイクル/イニストラード:真紅の契りの神話レアの変身する両面カード}}
 
==ストーリー==
 
'''ヘンリカ・ダムナティ'''/''Henrika Domnathi''は[[イニストラード/Innistrad]]の[[吸血鬼/Vampire#イニストラード|吸血鬼/Vampire]]の血統の一つ、ダムナティ/Domnathi家の始祖。女性。[[デーモン/Demon#イニストラード|デーモン/Demon]]と取引を行い、その愛と引き換えにデーモンの強力な血を得る。
 
 
詳細は[[ヘンリカ・ダムナティ/Henrika Domnathi (ストーリー)]]を参照。
 
 
==[[イニストラード:真紅の契り#ドラキュラシリーズ・カード/Dracula Series Card|ドラキュラシリーズ・カード]]==
 
ドラキュラシリーズ・カード版は'''奇妙な三姉妹'''/''The Three Weird Sisters'' - '''漆黒の夜の悪鬼'''/''Fiends of Darkness Night''({{Gatherer|id=544470}})。
 
*[[Wikipedia:en:Brides_of_Dracula|奇妙な三姉妹]]は[[Wikipedia:ja:ブラム・ストーカー|ブラム・ストーカー]]の小説「[[Wikipedia:ja:吸血鬼ドラキュラ (小説)|吸血鬼ドラキュラ]]」の登場人物。詳細はドラキュラシリーズ・カード版が同じ登場人物を表すものである[[真紅の花嫁、オリヴィア/Olivia, Crimson Bride]]を参照。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]]
__NOTOC__
 

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