「ヘドロの怪物/Sludge Monster」を編集中
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[[ETB]]と[[攻撃]][[誘発]]で[[クリーチャー]]をスライムで包み2/2の[[バニラ]]にする[[ホラー]]。 | [[ETB]]と[[攻撃]][[誘発]]で[[クリーチャー]]をスライムで包み2/2の[[バニラ]]にする[[ホラー]]。 | ||
− | [[大型クリーチャー]]や便利な[[能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]を無力化できるので、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]やクリーチャーによるギミックを組み込んだ[[デッキ]]相手に有効。一方、ETBで1体を弱体化できるものの、複数体を巻き込むには継続的に[[攻撃|殴り]]に行く必要があり、返り討ちにされたり[[除去]]されたら弱体化も機能しなくなるため、頭数が多い[[ウィニー]]や、少数精鋭であっても除去が豊富な[[ | + | [[大型クリーチャー]]や便利な[[能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]を無力化できるので、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]やクリーチャーによるギミックを組み込んだ[[デッキ]]相手に有効。一方、ETBで1体を弱体化できるものの、複数体を巻き込むには継続的に[[攻撃|殴り]]に行く必要があり、返り討ちにされたり[[除去]]されたら弱体化も機能しなくなるため、頭数が多い[[ウィニー]]や、少数精鋭であっても除去が豊富な[[コントロール]]相手には分が悪い。 |
− | [[リミテッド]]ではクリーチャーが主体なので強力な[[レア]]。ただし弱体化したクリーチャーも3体集まれば相打ちに持ち込まれるので[[コンバット・トリック]] | + | [[リミテッド]]ではクリーチャーが主体なので強力な[[レア]]。ただし弱体化したクリーチャーも3体集まれば相打ちに持ち込まれるので[[コンバット・トリック]]や除去は確保しておきたい。一応自分の[[腐乱]]持ち[[ゾンビ]]・[[トークン]]などを対象にして強化することもできる。 |
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*スライム・[[カウンター (目印)|カウンター]]はマーカーに過ぎない。ヘドロの怪物さえ[[戦場を離れる|戦場を離れ]]てしまえば、カウンターが置かれていても[[能力]]を取り戻し、[[パワー]]と[[タフネス]]も元に戻る。ただしカウンターが置かれている限りはヘドロの怪物が出るたびに2/2バニラに逆戻りしてしまう。 | *スライム・[[カウンター (目印)|カウンター]]はマーカーに過ぎない。ヘドロの怪物さえ[[戦場を離れる|戦場を離れ]]てしまえば、カウンターが置かれていても[[能力]]を取り戻し、[[パワー]]と[[タフネス]]も元に戻る。ただしカウンターが置かれている限りはヘドロの怪物が出るたびに2/2バニラに逆戻りしてしまう。 | ||
**カウンターを置く能力と[[特性]]を変更する能力がそれぞれ独立した能力になっているため。[[悪鬼追い、マシス/Mathas, Fiend Seeker]]などとの違いに注意。 | **カウンターを置く能力と[[特性]]を変更する能力がそれぞれ独立した能力になっているため。[[悪鬼追い、マシス/Mathas, Fiend Seeker]]などとの違いに注意。 | ||
*スライム・カウンターを用いるカードは初代[[イニストラード]]の[[排水路の汚濁/Gutter Grime]]に続き2枚目。残念ながら[[シナジー]]は見込めなさそうだ。 | *スライム・カウンターを用いるカードは初代[[イニストラード]]の[[排水路の汚濁/Gutter Grime]]に続き2枚目。残念ながら[[シナジー]]は見込めなさそうだ。 | ||
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*イメージ的にはスライム化させ[[ウーズ]]の[[クリーチャー・タイプ]]を与えそうだが、クリーチャー・タイプの追加や変更は行わない。 | *イメージ的にはスライム化させ[[ウーズ]]の[[クリーチャー・タイプ]]を与えそうだが、クリーチャー・タイプの追加や変更は行わない。 | ||
**slimeの本来の意味は「ヘドロ・粘液」であるため、単純に粘液でべたつかせ弱体化させるという解釈もできる。 | **slimeの本来の意味は「ヘドロ・粘液」であるため、単純に粘液でべたつかせ弱体化させるという解釈もできる。 |