「ヘイト」を編集中
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'''ヘイト'''(''Hate'')とは、「憎しみ」「〜を憎む」といった意味の英単語。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]においては以下のような意味で用いる。 | '''ヘイト'''(''Hate'')とは、「憎しみ」「〜を憎む」といった意味の英単語。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]においては以下のような意味で用いる。 | ||
#「敵対行為」「妨害行為」の意味。名詞的に用いることもあれば、他の単語に接続して修飾語として用いることもある。 | #「敵対行為」「妨害行為」の意味。名詞的に用いることもあれば、他の単語に接続して修飾語として用いることもある。 | ||
#*例として、[[カット]]のことを「ヘイトドラフト」、妨害能力を持つ低[[マナ]][[クリーチャー]]ないしそれらを多用するデッキを「[[ヘイトベアー]]」と呼ぶ。 | #*例として、[[カット]]のことを「ヘイトドラフト」、妨害能力を持つ低[[マナ]][[クリーチャー]]ないしそれらを多用するデッキを「[[ヘイトベアー]]」と呼ぶ。 | ||
#*特定[[デッキ]]や[[カード]]に狙いを定めて対策することに使われることもあるが、そちらの用法に関しては「[[メタる]]」という単語のほうが一般的。 | #*特定[[デッキ]]や[[カード]]に狙いを定めて対策することに使われることもあるが、そちらの用法に関しては「[[メタる]]」という単語のほうが一般的。 | ||
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#[[多人数戦]]において、プレイヤーが狙っている/プレイヤーから狙われている度合いを表す用語。 | #[[多人数戦]]において、プレイヤーが狙っている/プレイヤーから狙われている度合いを表す用語。 | ||
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− | + | 本項では主に2について解説する。 | |
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+ | *[[ヘイトレッド|ヘイトリッド]](Hatred)も同様の意味の語であるが、そちらは[[カード名]]および[[デッキ]]名として有名であるため、こちらの用法では用いられることは少ない。 | ||
==解説== | ==解説== | ||
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[[アドバンテージ]]などと異なり明確に数値化できる概念ではないため、ヘイト管理の手法も様々。無差別戦の醍醐味でもある政治的な駆け引きによって矛先をそらすのが常套手段だが、見かけの脅威度を低く保つ(あからさまに危険に見える[[コンボパーツ]]は先出しせず温存するなど)、対戦相手にも恩恵のあるカードを効果的に使う([[秘儀の否定/Arcane Denial]]など)といった、[[プレイング]]や[[デッキ]][[構築]]の面でもやりくりすることが可能。逆に[[闇の腹心/Dark Confidant]]を出していたら即死[[コンボ]]のパーツがめくれてしまったなど、意図せずにヘイト値が上がってしまうこともしばしば。 | [[アドバンテージ]]などと異なり明確に数値化できる概念ではないため、ヘイト管理の手法も様々。無差別戦の醍醐味でもある政治的な駆け引きによって矛先をそらすのが常套手段だが、見かけの脅威度を低く保つ(あからさまに危険に見える[[コンボパーツ]]は先出しせず温存するなど)、対戦相手にも恩恵のあるカードを効果的に使う([[秘儀の否定/Arcane Denial]]など)といった、[[プレイング]]や[[デッキ]][[構築]]の面でもやりくりすることが可能。逆に[[闇の腹心/Dark Confidant]]を出していたら即死[[コンボ]]のパーツがめくれてしまったなど、意図せずにヘイト値が上がってしまうこともしばしば。 | ||
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*MMORPGなどにおける、敵NPCが狙うプレイヤーの優先順位を決める際に用いるパラメータ(たいてい非表示)が語源。基本的に対人戦であるマジックではこのパラメータを数値化できないものの、狙われている度合いを表すのにうってつけな表現であるため、日本の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]界隈でも使われるようになった。 | *MMORPGなどにおける、敵NPCが狙うプレイヤーの優先順位を決める際に用いるパラメータ(たいてい非表示)が語源。基本的に対人戦であるマジックではこのパラメータを数値化できないものの、狙われている度合いを表すのにうってつけな表現であるため、日本の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]界隈でも使われるようになった。 | ||