「プラズマの連鎖/Chain of Plasma」を編集中
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− | [[赤]]の連鎖は[[火葬/Incinerate]]以来久しぶりの2[[マナ]]3点[[インスタント]][[火力]] | + | [[赤]]の連鎖は[[火葬/Incinerate]]以来久しぶりの2[[マナ]]3点[[インスタント]][[火力]]。 |
+ | 相手に使うことだけを考えれば火葬の[[下位互換]]である。 | ||
− | 連鎖の中でも直接的な[[ | + | 連鎖の中でも直接的な[[Chain Lightning]]の調整版である。当時の火力基準に合わせて重くなったが、代わりにインスタントになって使い勝手がよくなっている。 |
− | [[コピー]] | + | [[コピー]]能力は[[赤マナ]]がなくても使用できるようになり、無視しにくいが自分も利用しやすくなった。相手に使う分には完全なデメリットであるが、自分の[[パーマネント]]に使う特殊な場合には選択の幅が広がる。 |
デメリットについても、[[ノンクリーチャー]]に近い速攻[[バーン]]などではほぼ無視できる。手札1枚0マナ=3点火力という効率は最高のところであり、相手としては連鎖勝負を挑み難いため。ただし[[ミラーマッチ]]や[[捨てる]]ことを活用する特殊なデッキ相手に対しては致命的になることもある。 | デメリットについても、[[ノンクリーチャー]]に近い速攻[[バーン]]などではほぼ無視できる。手札1枚0マナ=3点火力という効率は最高のところであり、相手としては連鎖勝負を挑み難いため。ただし[[ミラーマッチ]]や[[捨てる]]ことを活用する特殊なデッキ相手に対しては致命的になることもある。 | ||
− | 他のデッキにとっては、相手に大きな選択肢を与えてしまうこれは、やはりデメリットが大きい。特に低マナ域の[[クリーチャー]]を主軸に据えた[[ | + | 他のデッキにとっては、相手に大きな選択肢を与えてしまうこれは、やはりデメリットが大きい。特に低マナ域の[[クリーチャー]]を主軸に据えた[[ビートダウン]]にとって、軸となるクリーチャーを焼かれることは、相手の3点のライフより遥かに大きい意味を持つ。これを使える場面はかなり限られてしまうことだろう。 |
− | [[スタンダード]]や[[ | + | [[スタンダード]]や[[ブロック構築]]ではあまり使われなかった。当時の赤の速攻デッキは[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリン]]が主流だったことから、上記の理由でこれは適さなかったため。 |
− | *自分の[[パーマネント]] | + | *自分の[[パーマネント]]に撃つ特殊な場合には能力が大きなメリットになる。また、相手に撃つ場合のデメリットを利用する特定のコンボも存在する。 |
**自分の[[ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll]]に撃ち込めば、[[ライブラリー]]のカードを[[引く|引き]]尽くすことができる。→[[スワンプラズマ]]。 | **自分の[[ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll]]に撃ち込めば、[[ライブラリー]]のカードを[[引く|引き]]尽くすことができる。→[[スワンプラズマ]]。 | ||
**自分の[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]に撃ち込めば、手札すべてを3点火力にすることができる。 | **自分の[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]に撃ち込めば、手札すべてを3点火力にすることができる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]] |