「プラズマの連鎖/Chain of Plasma」を編集中
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[[赤]]の連鎖は[[火葬/Incinerate]]以来久しぶりの2[[マナ]]3点[[インスタント]][[火力]]。相手に使うことだけを考えれば火葬の[[下位互換]]である。 | [[赤]]の連鎖は[[火葬/Incinerate]]以来久しぶりの2[[マナ]]3点[[インスタント]][[火力]]。相手に使うことだけを考えれば火葬の[[下位互換]]である。 | ||
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デメリットについても、[[ノンクリーチャー]]に近い速攻[[バーン]]などではほぼ無視できる。手札1枚0マナ=3点火力という効率は最高のところであり、相手としては連鎖勝負を挑み難いため。ただし[[ミラーマッチ]]や[[捨てる]]ことを活用する特殊なデッキ相手に対しては致命的になることもある。 | デメリットについても、[[ノンクリーチャー]]に近い速攻[[バーン]]などではほぼ無視できる。手札1枚0マナ=3点火力という効率は最高のところであり、相手としては連鎖勝負を挑み難いため。ただし[[ミラーマッチ]]や[[捨てる]]ことを活用する特殊なデッキ相手に対しては致命的になることもある。 | ||
− | 他のデッキにとっては、相手に大きな選択肢を与えてしまうこれは、やはりデメリットが大きい。特に低マナ域の[[クリーチャー]]を主軸に据えた[[ | + | 他のデッキにとっては、相手に大きな選択肢を与えてしまうこれは、やはりデメリットが大きい。特に低マナ域の[[クリーチャー]]を主軸に据えた[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]にとって、軸となるクリーチャーを焼かれることは、相手の3点のライフより遥かに大きい意味を持つ。これを使える場面はかなり限られてしまうことだろう。 |
− | [[スタンダード]]や[[ | + | [[スタンダード]]や[[ブロック構築]]ではあまり使われなかった。当時の赤の速攻デッキは[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリン]]が主流だったことから、上記の理由でこれは適さなかったため。 |
*自分の[[パーマネント]]に撃つ特殊な場合にはコピー効果が大きなメリットになる。また、相手に撃つ場合のデメリットを利用する特定のコンボも存在する。 | *自分の[[パーマネント]]に撃つ特殊な場合にはコピー効果が大きなメリットになる。また、相手に撃つ場合のデメリットを利用する特定のコンボも存在する。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]] |