「ブービートラップ/Booby Trap」を編集中

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[[対戦相手]]に対して罠を張る[[アーティファクト]]。当たるまで対戦相手の[[引く|ドロー]]を監視し続け、当たれば10点と大きな[[ダメージ]]が発生する。ドロー監視の[[能力]]のため、当たるまでの間も無駄になりにくい。ただ、さすがに対戦相手の[[ライブラリー]]に無い[[カード]]を指定してしまってはしょうがない。ちゃんと相手の[[デッキ]]構成を予測して使うべきだろう。
 
[[対戦相手]]に対して罠を張る[[アーティファクト]]。当たるまで対戦相手の[[引く|ドロー]]を監視し続け、当たれば10点と大きな[[ダメージ]]が発生する。ドロー監視の[[能力]]のため、当たるまでの間も無駄になりにくい。ただ、さすがに対戦相手の[[ライブラリー]]に無い[[カード]]を指定してしまってはしょうがない。ちゃんと相手の[[デッキ]]構成を予測して使うべきだろう。
  
対戦相手の[[ライブラリーの一番上]]のカードを知ることができれば、もしくはそれを既知のカードにすることができれば、即10点ダメージを出すことも可能となる。このようなカードは[[エイヴンの風読み/Aven Windreader]]、[[前知/Precognition]]、[[記憶の欠落/Memory Lapse]]、[[時の引き潮/Time Ebb]]など[[青]]に多く、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向きである[[重い]][[マナ・コスト]]やドロー監視能力があることからも、全体的に[[青]]と非常に相性が良いカードである。記憶の欠落、時の引き潮はブービートラップが初登場時の[[スタンダード]]に存在したため、これらを用いた[[ブービートラップ]]デッキが登場した。
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対戦相手の[[ライブラリーの一番上]]のカードを知ることができれば、もしくはそれを既知のカードにすることができれば、即10点ダメージを出すことも可能となる。このようなカードは[[エイヴンの風読み/Aven Windreader]]、[[前知/Precognition]]、[[記憶の欠落/Memory Lapse]]、[[時の引き潮/Time Ebb]]など[[青]]に多く、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向きである[[重い]][[マナ・コスト]]やドロー監視能力があることからも、全体的に[[青]]と非常に相性が良いカードである。上記のうち前知、記憶の欠落、時の引き潮はブービートラップが初登場時の[[スタンダード]]に存在したため、これらを用いた[[ブービートラップ]]デッキが登場した。
  
 
*[[工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy]]を使って一度に20点ダメージ、というのもいいだろう。[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]もご一緒に。
 
*[[工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy]]を使って一度に20点ダメージ、というのもいいだろう。[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]もご一緒に。

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