「フレッシュメーカー」を編集中
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− | '''フレッシュメーカー'''(''Flesh Maker'')は、[[神河物語]]が[[スタンダード]]に参入して誕生した、[[赤緑]]の[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系[[ビート・コントロール]][[ | + | '''フレッシュメーカー''' (''Flesh Maker'')は、[[神河物語]]が[[スタンダード]]に参入して誕生した、[[赤緑]]の[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系[[ビート・コントロール]]。[[創造の標]][[デッキ]]に[[赤]]を加え、柔軟性を向上させたもの。 |
{{#card:Kodama's Reach}} | {{#card:Kodama's Reach}} | ||
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[[創造の標/Beacon of Creation]]を入れられないため[[トークン]]での時間稼ぎができないが、代わりに[[火力]]による[[単体除去]]を行う。主な[[フィニッシャー]]は[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]と[[山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi]]。 | [[創造の標/Beacon of Creation]]を入れられないため[[トークン]]での時間稼ぎができないが、代わりに[[火力]]による[[単体除去]]を行う。主な[[フィニッシャー]]は[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]と[[山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi]]。 | ||
− | [[ | + | [[多色]]である分、[[色事故]]などの危険性が増えるが、赤の[[カード]]が追加されることによって[[環境]]への対応力が高くなっている。例えば、 |
− | *環境に[[親和 (デッキ) | + | *環境に[[親和 (デッキ)|親和]]が多ければ[[かまどの神/Hearth Kami]]や[[腐食ナメクジ/Molder Slug]]を[[メインデッキ]]に |
− | *[[デスクラウド#ミラディン・ブロック+神河ブロック期|デスクラウド]]や創造の標デッキが多ければ[[石の雨/Stone Rain]]や[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]] | + | *[[デスクラウド#ミラディン・ブロック+神河ブロック期|デスクラウド]]や創造の標デッキが多ければ[[石の雨/Stone Rain]]や[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]を[[メインデッキ]]に |
− | *[[青単コントロール | + | *[[青単コントロール#ミラディン・ブロック+神河ブロック期|青単コントロール]]が多ければ[[沸騰/Boil]]を[[サイドボード]]に |
*[[ウルザトロン]]が多ければ[[血染めの月/Blood Moon]]をサイドボードに | *[[ウルザトロン]]が多ければ[[血染めの月/Blood Moon]]をサイドボードに | ||
− | + | といった具合いである。中にはより[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]寄りに変形した[[ステロイド]]色の濃いデッキも登場した。当然ながら、対策カードは[[メタる|メタった]]デッキ以外に対しては有効に働きにくいため、[[メタゲーム]]を的確に読んで採用するカードを選ぶ力が必要とされる。 | |
*[[時のらせんブロック構築]]、および[[時のらせんブロック]]が[[リーガル]]な[[スタンダード]]においても、マナ加速から[[ファッティ]]や[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]カードにつなぐという似たコンセプトを持った[[赤緑コントロール]]デッキ、[[ビッグ・マナ]]が存在する。 | *[[時のらせんブロック構築]]、および[[時のらせんブロック]]が[[リーガル]]な[[スタンダード]]においても、マナ加速から[[ファッティ]]や[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]カードにつなぐという似たコンセプトを持った[[赤緑コントロール]]デッキ、[[ビッグ・マナ]]が存在する。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[赤緑コントロール]] | *[[赤緑コントロール]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
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