「フランフ/Flumph」を編集中
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[[ダメージ]]を受けるたびに[[対戦相手]]1人と[[自分]]が[[引く|ドロー]]する[[クラゲ]]。 | [[ダメージ]]を受けるたびに[[対戦相手]]1人と[[自分]]が[[引く|ドロー]]する[[クラゲ]]。 | ||
− | 地上・空中両方に対応した[[壁_(俗語)|壁]]になりつつ[[引く|ドロー]]を進めることができるため一見[[コントロールデッキ]]向けの[[カード]]に見える。しかしこれがいる状況で相手が[[攻撃]]してくれるとは限らないため[[ドローソース]]としては不確実であるし、何より[[対戦相手]]にもカードを引かせてしまうため[[アドバンテージ]]的に得していないのは明確な欠点である。[[メレティス誕生/The Birth of Meletis]]や[[前兆の壁/Wall of Omens]]が使える[[フォーマット]]ならば、自分だけ確実にアドバンテージを得られるそれらを用いた方がよいだろう。 | + | 地上・空中両方に対応した[[壁_(俗語)|壁]]になりつつ[[引く|ドロー]]を進めることができるため一見[[コントロール_(デッキ)|コントロールデッキ]]向けの[[カード]]に見える。しかしこれがいる状況で相手が[[攻撃]]してくれるとは限らないため[[ドローソース]]としては不確実であるし、何より[[対戦相手]]にもカードを引かせてしまうため[[アドバンテージ]]的に得していないのは明確な欠点である。[[メレティス誕生/The Birth of Meletis]]や[[前兆の壁/Wall of Omens]]が使える[[フォーマット]]ならば、自分だけ確実にアドバンテージを得られるそれらを用いた方がよいだろう。 |
使用するならばダメージを与えるたびにカードを引ける点や相手もカードを引くという点に注目したい。たとえば[[ティム]]と組み合わせれば能動的な[[ドローエンジン]]として運用できるし、[[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]や[[概念泥棒/Notion Thief]]、[[船殻破り/Hullbreacher]]と組み合わせれば相手のドローを阻止しつつさらなるアドバンテージが得られる。[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]や[[憎悪に歪む者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Hate-Twisted]]と組み合わせた場合、対戦相手のアタックを躊躇わせながら毎ターン最低1ダメージの[[クロック]]を刻んでゆける。 | 使用するならばダメージを与えるたびにカードを引ける点や相手もカードを引くという点に注目したい。たとえば[[ティム]]と組み合わせれば能動的な[[ドローエンジン]]として運用できるし、[[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]や[[概念泥棒/Notion Thief]]、[[船殻破り/Hullbreacher]]と組み合わせれば相手のドローを阻止しつつさらなるアドバンテージが得られる。[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]や[[憎悪に歪む者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Hate-Twisted]]と組み合わせた場合、対戦相手のアタックを躊躇わせながら毎ターン最低1ダメージの[[クロック]]を刻んでゆける。 | ||
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また、カードを引くのは各対戦相手ではなく対戦相手1人だということに注目し、[[多人数戦]]で他プレイヤーとの結託に用いることもできる。 | また、カードを引くのは各対戦相手ではなく対戦相手1人だということに注目し、[[多人数戦]]で他プレイヤーとの結託に用いることもできる。 |