「フェアリーの黒幕/Faerie Mastermind」を編集中
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[[起動型能力]]で各[[プレイヤー]]に[[カード]]を引かせることが出来るので、能動的に[[誘発]]させることが可能。[[起動コスト]]はやや[[重い]]が[[誘発型能力]]も含めれば[[金言/Words of Wisdom]]のように機能し、必要とあらば1[[ターン]]に2回以上[[起動]]させることも(当然、3枚目のカードを引いても能力は誘発しないが)可能。[[多人数戦]]の場合、2回目の起動でターン・プレイヤー以外の対戦相手が2枚目のカードを引くことになり、更に強力。もちろんこれ自身の能力以外で引いた場合もしっかり機能する。瞬速により、相手が何らかのドロー手段を使用するのに[[対応]]して出せば、その時点から便乗できるのも強みといえる。 | [[起動型能力]]で各[[プレイヤー]]に[[カード]]を引かせることが出来るので、能動的に[[誘発]]させることが可能。[[起動コスト]]はやや[[重い]]が[[誘発型能力]]も含めれば[[金言/Words of Wisdom]]のように機能し、必要とあらば1[[ターン]]に2回以上[[起動]]させることも(当然、3枚目のカードを引いても能力は誘発しないが)可能。[[多人数戦]]の場合、2回目の起動でターン・プレイヤー以外の対戦相手が2枚目のカードを引くことになり、更に強力。もちろんこれ自身の能力以外で引いた場合もしっかり機能する。瞬速により、相手が何らかのドロー手段を使用するのに[[対応]]して出せば、その時点から便乗できるのも強みといえる。 | ||
− | [[ | + | 本人も2[[マナ]]にして2/1の[[フライヤー]]、かつ対戦相手の[[終了フェイズ]]に出せば疑似的な[[速攻]]により対戦相手の計算を崩せるなど、[[クリーチャー]]としての質も高め。単独で能力が完結している点も含め、[[リミテッド]]においても高い[[コスト・パフォーマンス]]を発揮してくれる[[レア]]といえる。もちろん[[構築]]でも[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎやすい性能により、[[ビートダウン]]から[[コントロールデッキ]]まで、幅広く活躍できる素養を持つ。 |
*同様の、2枚目のドローを咎めるカードについては[[Chains of Mephistopheles]]を参照。 | *同様の、2枚目のドローを咎めるカードについては[[Chains of Mephistopheles]]を参照。 | ||
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<references /> | <references /> | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]] |