「ファンガス」を編集中
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− | '''ファンガス'''/''Fungus''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。"fungus" | + | #[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。[[#クリーチャー・タイプ]]を参照。 |
+ | #上記の[[クリーチャー]]を主体とする[[ビートダウン]]デッキの呼称。[[#デッキ]]を参照。 | ||
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+ | ==クリーチャー・タイプ== | ||
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+ | '''ファンガス'''/''Fungus''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。[[フォールン・エンパイア]]で作られた、[[緑]]の種族。ちなみに"fungus"とは「きのこ、かび」といった『菌類』を意味する。複数形"fungi"。 | ||
{{#card:Thallid}} | {{#card:Thallid}} | ||
− | {{#card: | + | {{#card:Thallid Devourer}} |
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− | + | [[再版]]を含めてフォールン・エンパイア以外に存在していなかったが、後の[[Oracle]]変更により[[ミラージュ]]の[[意識混濁の胞子/Mindbender Spores]]、[[ビジョンズ]]の[[苔男/Lichenthrope]]も仲間となった。 | |
− | + | その後、[[時のらせんブロック]]で新種が多数登場。このとき[[時のらせん]]で[[黒]]のものが、[[次元の混乱]]で[[白]]のものが1体ずつ登場している([[死胞子のサリッド/Deathspore Thallid]]、[[淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm]])。[[青]]と[[赤]]は登場しなかったが、次元の混乱での[[色の役割]]変化を受けて、通常ならば青や赤の役割になるであろう[[能力]]を持つものが、緑として登場している([[向精神サリッド/Psychotrope Thallid]]、[[活力菌サリッド/Vitaspore Thallid]])。また、ロード的存在の[[ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood]]も時のらせんで登場した。 | |
− | [[ | + | 大半のファンガスはいずれも[[胞子カウンター]]と密接に関連した以下の2つの能力を持つ。 |
+ | *「毎[[ターン]]の[[アップキープ]]に胞子カウンター1つを自分に乗せる」[[誘発型能力]] | ||
+ | *「自分の上の胞子カウンター3つを取り除く」ことを[[コスト]]に、何かできる[[起動型能力]] | ||
− | [[ | + | つまりは、3ターンに1回なにかできる種族といえる。フォールン・エンパイアのものはすべて上記に該当し、時のらせんブロックのものも大半がそれに該当する。さらに、時のらせんブロックで該当するものはすべて後者の能力で[[苗木]](Saproling)[[トークン]]を出すようになっており、苗木の[[生け贄]]をコストとする起動型能力を併せ持つものも何体かいる。 |
− | [[ | + | 3ターン目がくるまでは[[バニラ]][[クリーチャー]]と変わらず、毎ターン使える能力に比べれば緩慢なのは事実。だが逆にいえば、[[マナ]]も[[カード]]も[[タップ]]すらもせずに能力が使えるようになるわけで、普通の[[戦闘]]行為を並行実施しつづけられるというメリットもある。[[軽い|軽]]クリーチャーが多く序盤から[[場]]に並び、苗木トークンを作る能力を持つものもいるため、気が付くと大群になっていたりして意外とあなどれない。 |
+ | *それでも、特にフォールン・エンパイアのものに関しては、最初に1つか2つ胞子カウンターを持っていてもばちはあたらない気はするくらいの強さ(弱さ)ではある。 | ||
+ | *ファンガス専用の胞子カウンター加速用[[エンチャント]]も作られている。→ [[Fungal Bloom]] | ||
*ファンガス以外にも、同様に胞子カウンターを使うクリーチャーが作られている。→ [[Elvish Farmer]]、[[菌類学者/Mycologist]] | *ファンガス以外にも、同様に胞子カウンターを使うクリーチャーが作られている。→ [[Elvish Farmer]]、[[菌類学者/Mycologist]] | ||
− | * | + | *あまりにマイナーな種族だったためか、同名の「ファンガス/fungus」カウンターを使うカードまである。→ [[胞子形成/Sporogenesis]]、[[意識混濁の胞子/Mindbender Spores]] |
− | == | + | ===参考=== |
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*{{WHISPER検索/サブタイプ|Fungus|ファンガス(Fungus)}} | *{{WHISPER検索/サブタイプ|Fungus|ファンガス(Fungus)}} | ||
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*[[クリーチャー・タイプ解説]] | *[[クリーチャー・タイプ解説]] | ||
− | [[ | + | ==デッキ== |
+ | '''ファンガス'''(''Fungus'')は、[[時のらせんブロック]]で多数登場した[[サリッド/Thallid]]およびその亜種を並べて、[[苗木]]の大量生産、もしくはファンガスの強化によって押し勝つ[[ビートダウン]][[デッキ]]。 | ||
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+ | 苗木の数で圧倒する場合には[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]、ファンガスの強化で押し切る場合には[[ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood]]が[[ロード]]としての役割を果たす。もちろん両方使ってもよい。時のらせんブロックの[[リミテッド]]では有力な選択肢のひとつである。 | ||
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+ | また[[構築]]では、[[The Rock]]に軽量のファンガスを組み込んだものが存在する。 | ||
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+ | ファンガスのほとんどが[[緑]]なので、必然的に緑主体の構成となるが、[[単色]]で組まれるケースはあまり多くない。 | ||
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+ | *ヘイヴンウッドのセロンの能力や[[死胞子のサリッド/Deathspore Thallid]]、各種除去を使うために[[黒]]を入れる場合が最も多いだろう。ファンガスの[[テーマデッキ]]である[[菌糸大繁殖/Fun with Fungus]]も、この構成となっている。 | ||
+ | *強化能力が大きい[[淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm]]や、[[ラヴニカ・ブロック]]の[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]が持つ苗木生産手段を利用するために、[[白]]を[[タッチ]]するのも悪くない。 | ||
+ | *全体除去のような、ファンガスにとって致命的な[[呪文]]を[[打ち消す]]ために、[[青]]を入れて[[クロック・パーミッション]]にするのも有力。(→[[カウンターファンガス]]) | ||
+ | *[[赤]]と組むことはあまりない。得意の[[火力]]による[[除去]]は黒の除去で代替でき、前述のように黒のほうが、他の用途にも使える分だけ有利だからである。[[土地破壊]]により[[対戦相手]]の展開速度を下げて、ファンガスに有利な長期戦へ持ち込むくらいだろうか。 | ||
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+ | ===手段=== | ||
+ | 胞子カウンターや苗木の生産を加速する各種手段は、ファンガスデッキを使うならばぜひともおさえておきたい。 | ||
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+ | *[[ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood]]の[[起動型能力]]で胞子カウンターを乗せられる。死んだファンガスも無駄なく活用しよう。 | ||
+ | *[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]の[[変異誘発型能力]]で、一気に4体の苗木を生み出せる。2体表返せば3/3が8体、十分にゲームエンド級である。 | ||
+ | *[[倍増の季節/Doubling Season]]とファンガスの[[シナジー]]は特に強力。胞子カウンターが2倍、苗木にすると4倍速での生産が可能となる。4つ並んだ日には、1体のサリッドから毎ターン苗木が80体以上。どう考えても[[オーバーキル]]だ。 | ||
+ | *[[胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid]]は自身以外のファンガスを加速する。1体目で2倍、2体目で3倍、4体並べば5倍速になる。 | ||
+ | *[[スポロロスの古茸/Sporoloth Ancient]]は、すべてのファンガス(および[[菌類学者/Mycologist|それに準ずるもの]])の苗木生産を、3ターンに1度から2ターンに1度へ、1.5倍に加速する。 | ||
+ | *胞子撒きのサリッドとスポロロスの古茸がある状態で、[[奸謀/Conspiracy]]を出してファンガスを指定すると、すべての(ファンガスになった)苗木が2ターンに1度、(ファンガスになった)苗木を作れるようになるので、生産力が加速度的に上がってゆく。そこまでする必要があるかどうかはさておき。 | ||
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+ | ===参考=== | ||
+ | *[[菌糸大繁殖/Fun with Fungus]] | ||
+ | *[[カウンターファンガス]] | ||
+ | *[[デッキ集]] |