「ピットサイクル」を編集中
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コンボ要素自体は[[黒]]のみだが、サポートカードを含めると基本的に[[白黒]]で構成される。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上最も美しいコンボデッキとも言われる。制作者は「[[日本三大地雷]]」の1人、[[射場本正巳]]氏。 | コンボ要素自体は[[黒]]のみだが、サポートカードを含めると基本的に[[白黒]]で構成される。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上最も美しいコンボデッキとも言われる。制作者は「[[日本三大地雷]]」の1人、[[射場本正巳]]氏。 | ||
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==概要== | ==概要== | ||
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[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]と[[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]を[[戦場に出す|戦場に出し]]たら[[コンボ]]開始。ヨーグモスの取り引きで[[ライフ]]と引き換えに[[カード]]を[[引く|引いて]]いき、ライフ供給源であり[[エンドカード]]でもある[[魂の饗宴/Soul Feast]]を[[手札]]に引き入れる。[[唱える]]ための[[マナ]]は途中で引いた要らないカードを[[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]の[[コスト]]にして確保。これを[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]での再利用分も含めて5回繰り返し、[[対戦相手]]のライフ20点を全て吸い取って終了。 | [[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]と[[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]を[[戦場に出す|戦場に出し]]たら[[コンボ]]開始。ヨーグモスの取り引きで[[ライフ]]と引き換えに[[カード]]を[[引く|引いて]]いき、ライフ供給源であり[[エンドカード]]でもある[[魂の饗宴/Soul Feast]]を[[手札]]に引き入れる。[[唱える]]ための[[マナ]]は途中で引いた要らないカードを[[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]の[[コスト]]にして確保。これを[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]での再利用分も含めて5回繰り返し、[[対戦相手]]のライフ20点を全て吸い取って終了。 | ||
− | しかし、魂の饗宴による[[ドレイン]] | + | しかし、魂の饗宴による[[ドレイン]]だけではライフは明らかに足りないので、別途ライフ確保の手段が組み込まれている事が多い。その手段は主に以下の2つに分かれる。 |
− | *[[レイディアントの竜騎兵/Radiant's Dragoons]]を他の不要カードと同じように1マナに変えつつ[[墓地]]に[[捨てる|捨てて]]おき、[[死体発掘/Exhume]]で[[ | + | *[[レイディアントの竜騎兵/Radiant's Dragoons]]を他の不要カードと同じように1マナに変えつつ[[墓地]]に[[捨てる|捨てて]]おき、[[死体発掘/Exhume]]で[[釣る|釣り]]上げる。レイディアントの竜騎兵と死体発掘ともう1枚マナ出し用のカードの合計3枚=ライフ3点を使い、ライフ5点+αに変える計算([[戦場]]に[[パーマネント]]が残り[[縁切り/Renounce]]での[[回復]]量が増えるため、将来的に5点以上の[[ライフ]]を[[得る|得て]]いるのに等しい)。 |
*[[マナ加速]]として[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]や[[通電式キー/Voltaic Key]]を追加し、コンボ開始前だけでなくコンボ中にも戦場に出して並べてマナの水増しをすると同時に、パーマネント数の水増しを行う。こうして増えたパーマネントを利用して大盛り縁切り。縁切り自体は上のパターンでも使われるが、上のパターンと違ってコンボ中にもパーマネントが増えていくので、縁切りを複数回使いやすい。 | *[[マナ加速]]として[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]や[[通電式キー/Voltaic Key]]を追加し、コンボ開始前だけでなくコンボ中にも戦場に出して並べてマナの水増しをすると同時に、パーマネント数の水増しを行う。こうして増えたパーマネントを利用して大盛り縁切り。縁切り自体は上のパターンでも使われるが、上のパターンと違ってコンボ中にもパーマネントが増えていくので、縁切りを複数回使いやすい。 | ||
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*[[ネメシス]]参入後は、コンボデッキは[[パララクス補充]]の方が一般的になった。パララクス補充と異なり対戦相手の妨害手段に乏しく、安定性にも欠けているのが主原因だろうか。しかし、速度ではピットサイクルの方が早く、あえてこちらを選択するプレイヤーも少数ではあるが存在した。 | *[[ネメシス]]参入後は、コンボデッキは[[パララクス補充]]の方が一般的になった。パララクス補充と異なり対戦相手の妨害手段に乏しく、安定性にも欠けているのが主原因だろうか。しかし、速度ではピットサイクルの方が早く、あえてこちらを選択するプレイヤーも少数ではあるが存在した。 | ||
− | * | + | *コンボだけでライフを削りきれずに、[[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]が攻撃に出ることもある。が、あまり好ましい状況ではない。 |
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*どっちが勝ったかに関わらず自分の[[戦場]]には何も残らないというとても漢らしいデッキ。 | *どっちが勝ったかに関わらず自分の[[戦場]]には何も残らないというとても漢らしいデッキ。 | ||
− | *[[キーカード]]を直接対策されなくても、ライフを回復されるだけでかなり厳しい。例えば、当時は[[清々しい雨/Refreshing Rain]]というおあつらえ向きのライフ回復カードがあったが、ライフを6点追加されると[[魂の饗宴/Soul Feast]] | + | *[[キーカード]]を直接対策されなくても、ライフを回復されるだけでかなり厳しい。例えば、当時は[[清々しい雨/Refreshing Rain]]というおあつらえ向きのライフ回復カードがあったが、ライフを6点追加されると[[魂の饗宴/Soul Feast]]を2発余分に撃たなければ勝てなくなり、その為に必要な追加の10マナが[[ライブラリー]]の残り枚数の関係で供給できない状況に陥る事があった。 |
*稀に[[ジャスミンの香り/Scent of Jasmine]]が回復手段に組み込まれることもあった。 | *稀に[[ジャスミンの香り/Scent of Jasmine]]が回復手段に組み込まれることもあった。 | ||
*[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]を[[コンボパーツ]]にした、いわゆる'''[[バーゲン]]'''系コンボデッキの代表格であり、「バーゲン」と言えばこのデッキを指すことが多かった。 | *[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]を[[コンボパーツ]]にした、いわゆる'''[[バーゲン]]'''系コンボデッキの代表格であり、「バーゲン」と言えばこのデッキを指すことが多かった。 | ||
*今ならライフ回復には[[崇拝の言葉/Words of Worship]]や[[コーリスの子/Children of Korlis]]など、[[ドレイン]]には[[生命吸収/Drain Life]]や[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]など、より相性のいいカードが複数存在している。 | *今ならライフ回復には[[崇拝の言葉/Words of Worship]]や[[コーリスの子/Children of Korlis]]など、[[ドレイン]]には[[生命吸収/Drain Life]]や[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]など、より相性のいいカードが複数存在している。 | ||
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− | == | + | ==サンプルレシピ(死体発掘型)== |
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*備考 | *備考 | ||
**[[The Finals99]] ベスト4 | **[[The Finals99]] ベスト4 | ||
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|} | |} | ||
− | == | + | ==サンプルレシピ2(セイバーバーゲン型)== |
*備考 | *備考 | ||
**[[インビテーショナル00春]] [[スタンダード]]部門通算3-1 ([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=INVITATIONAL9900/welcome 参考]) | **[[インビテーショナル00春]] [[スタンダード]]部門通算3-1 ([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=INVITATIONAL9900/welcome 参考]) | ||
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!colspan="2" style="background-color:#ddeeff"|サイドボード | !colspan="2" style="background-color:#ddeeff"|サイドボード | ||
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− | |1||[[赤の防御円/Circle of | + | |1||[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]] |
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|2||[[解呪/Disenchant]] | |2||[[解呪/Disenchant]] | ||
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*[[バーゲン]] | *[[バーゲン]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
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