「ピットサイクル」を編集中
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*[[ネメシス]]参入後は、コンボデッキは[[パララクス補充]]の方が一般的になった。パララクス補充と異なり対戦相手の妨害手段に乏しく、安定性にも欠けているのが主原因だろうか。しかし、速度ではピットサイクルの方が早く、あえてこちらを選択するプレイヤーも少数ではあるが存在した。 | *[[ネメシス]]参入後は、コンボデッキは[[パララクス補充]]の方が一般的になった。パララクス補充と異なり対戦相手の妨害手段に乏しく、安定性にも欠けているのが主原因だろうか。しかし、速度ではピットサイクルの方が早く、あえてこちらを選択するプレイヤーも少数ではあるが存在した。 | ||
− | *コンボパーツを[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]や[[アカデミーの学長/Academy Rector]] | + | *コンボパーツを[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]や[[アカデミーの学長/Academy Rector]]から強引に場に出す構造上、パーマネント対策に弱い。[[パララクス補充]]が序盤に置く[[浄化の印章/Seal of Cleansing]]や[[退去の印章/Seal of Removal]]が致命的に刺さり、[[パララクス補充]]が隆盛する環境で生き残ることはできなかった。 |
*コンボだけでライフを削りきれずに、苦し紛れにスカージの使い魔が[[攻撃]]に出ることもある。 | *コンボだけでライフを削りきれずに、苦し紛れにスカージの使い魔が[[攻撃]]に出ることもある。 | ||
*どっちが勝ったかに関わらず自分の[[戦場]]には何も残らないというとても漢らしいデッキ。 | *どっちが勝ったかに関わらず自分の[[戦場]]には何も残らないというとても漢らしいデッキ。 | ||
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*[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]を[[コンボパーツ]]にした、いわゆる'''[[バーゲン]]'''系コンボデッキの代表格であり、「バーゲン」と言えばこのデッキを指すことが多かった。 | *[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]を[[コンボパーツ]]にした、いわゆる'''[[バーゲン]]'''系コンボデッキの代表格であり、「バーゲン」と言えばこのデッキを指すことが多かった。 | ||
*今ならライフ回復には[[崇拝の言葉/Words of Worship]]や[[コーリスの子/Children of Korlis]]など、[[ドレイン]]には[[生命吸収/Drain Life]]や[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]など、より相性のいいカードが複数存在している。 | *今ならライフ回復には[[崇拝の言葉/Words of Worship]]や[[コーリスの子/Children of Korlis]]など、[[ドレイン]]には[[生命吸収/Drain Life]]や[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]など、より相性のいいカードが複数存在している。 | ||
− | ** | + | **なお、崇拝の言葉+ヨーグモスの取り引き+スカージの使い魔で[[無限マナ]]になる(ただし実際に生み出せるマナの数は、「ライブラリーのカードの数×(3/4)+自分のライフ-1」が上限)。崇拝の言葉+ヨーグモスの取り引きで「1マナ+5点のライフ」が「5点のライフ+4枚ドロー」に、さらにスカージの使い魔で「5点のライフ+4マナ」になるので、ライフの損失なしに、差し引きライブラリーのカードを4枚削って3マナを手に入れていることになる。 |
**コーリスの子や苦悶の触手は[[グリセルシュート]]において採用されることもある。大量のマナ加速と[[グリセルブランド/Griselbrand]]によるドロー、コーリスの子によるライフ回復という組み合わせはピットサイクルを彷彿とさせる。 | **コーリスの子や苦悶の触手は[[グリセルシュート]]において採用されることもある。大量のマナ加速と[[グリセルブランド/Griselbrand]]によるドロー、コーリスの子によるライフ回復という組み合わせはピットサイクルを彷彿とさせる。 | ||
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!colspan="2" style="background-color:#ddeeff"|サイドボード | !colspan="2" style="background-color:#ddeeff"|サイドボード | ||
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− | |1||[[赤の防御円/Circle of | + | |1||[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]] |
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|2||[[解呪/Disenchant]] | |2||[[解呪/Disenchant]] |