「パーミッション」を編集中

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'''パーミッション'''(''Permission'')は、[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]を主要な[[コントロール (俗語)|コントロール]]要素とする[[コントロールデッキ]]である。[[色の役割]]から、ほぼすべてのパーミッションは[[青]]を含む。
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'''パーミッション'''(''Permission'')は、[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]を主要な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]要素とする[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]である。[[色の役割]]から、ほぼすべてのパーミッションは[[青]]を含む。
  
 
{{#card:Counterspell}}
 
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*長期的なコントロールは狙わず、カウンター呪文は補助的に使うに留めて序盤に[[展開]]した[[クロック]]で攻めるタイプのデッキは、[[クロック・パーミッション]]と呼ぶ。これは[[ビート・コントロール]]の一種に分類され、パーミッションとは一般に区別して扱われる。[[クロック・パーミッション]]も参照。
 
*長期的なコントロールは狙わず、カウンター呪文は補助的に使うに留めて序盤に[[展開]]した[[クロック]]で攻めるタイプのデッキは、[[クロック・パーミッション]]と呼ぶ。これは[[ビート・コントロール]]の一種に分類され、パーミッションとは一般に区別して扱われる。[[クロック・パーミッション]]も参照。
*相手に何もさせない試合展開を作るという点では[[土地破壊]]デッキとパーミッションは似た側面がある。しかし土地破壊と異なり打ち消しは行動を阻止するたびにマナを消費しているため抜けられやすく、また試合のコントロールを握るまで時間もかかる。こうした点から、[[開発部]]は土地破壊ほどパーミッションを問題視していないことが[[2002年]]に述べられている<ref>[https://web.archive.org/web/20030621194440/http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rb15 Asking Permission(Internet Archive)]([[Latest Developments]] 2002年4月12日 [[Randy Buehler]]著)</ref>。
 
  
 
==変遷==
 
==変遷==
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さらに後にはクリーチャーの高速化、良質化に伴い、それまであまり多用されなかった[[霊魂放逐/Remove Soul]]系のカウンター呪文が重視されるようになる。
 
さらに後にはクリーチャーの高速化、良質化に伴い、それまであまり多用されなかった[[霊魂放逐/Remove Soul]]系のカウンター呪文が重視されるようになる。
 
[[2023年]]現在は脅威となるカードの質が打ち消しと比較して高く、マストカウンター要求量の多さからメガパーミッションは少なくなっている。そのため、ボード・コントロール重視のデッキが[[除去]]カードではどうにもならない部分を対処するために打ち消しを採用したり、脅威が出る前に決着をつけるクロック・パーミッションであることが主流になっている。
 
  
 
==他のデッキとの相性==
 
==他のデッキとの相性==
 
[[キーカード]]([[マストカウンター]])さえ打ち消せば勝てるような[[コンボデッキ]]や、ボードコントロール系のコントロールデッキに対しては基本的に有利といわれる。
 
[[キーカード]]([[マストカウンター]])さえ打ち消せば勝てるような[[コンボデッキ]]や、ボードコントロール系のコントロールデッキに対しては基本的に有利といわれる。
  
[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]との相性は難しく、構成しだいでいくらでも変化する。例えば打ち消しと強力な[[引く|ドロー]]カードに終始するようなタイプでは、ビートダウンの速度についていけないだろう。反面、ボードコントロール力の強いカードが多数入っているタイプ、序盤の[[テンポ]]や防御に秀でたタイプは圧倒的に有利。ただしボードコントロールや序盤のテンポを重視すると、本来得意とするコンボデッキやボードコントロールデッキに対する優位が薄れたり、[[カード・アドバンテージ]]に特化したパーミッションには不利になってしまう傾向にある。
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[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]との相性は難しく、構成しだいでいくらでも変化する。例えば打ち消しと強力な[[引く|ドロー]]カードに終始するようなタイプでは、ビートダウンの速度についていけないだろう。反面、ボードコントロール力の強いカードが多数入っているタイプ、序盤の[[テンポ]]や防御に秀でたタイプは圧倒的に有利。
  
 
具体例を挙げると前者は[[ウィニー]]に対する[[呪師コントロール]]、後者は[[ファイアーズ]]に対する[[青白コントロール]]などが有名。
 
具体例を挙げると前者は[[ウィニー]]に対する[[呪師コントロール]]、後者は[[ファイアーズ]]に対する[[青白コントロール]]などが有名。
  
構成にかかわらず苦手なのは[[手札破壊]]と言われる。パーミッションは、基本的には手札の質が重要であり、その時最も有効なカードをピンポイントで落とされる[[強迫/Duress]]などは辛い。また、手札破壊後のマストカウンター・カードへの対処が難しいのも事実である。また、カウンターが間に合わず、ボードコントロールにも対処されてしまうことから、クロック・パーミッションも苦手とする場合が多い。
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構成にかかわらず苦手なのは[[手札破壊]]と言われる。パーミッションは、基本的には手札の質が重要であり、その時最も有効なカードをピンポイントで落とされる[[強迫/Duress]]などは辛い。また、手札破壊後のマストカウンター・カードへの対処が難しいのも事実である。
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また、カウンターが間に合わず、ボードコントロールにも対処されてしまうことから、クロック・パーミッションも苦手とする場合が多い。
  
 
==主な該当デッキ==
 
==主な該当デッキ==
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**[[青白コントロール]]
 
**[[青白コントロール]]
 
**[[青黒コントロール]]
 
**[[青黒コントロール]]
==脚注==
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<references />
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==参考==
 
==参考==
 
*[[マストカウンター]]
 
*[[マストカウンター]]
 
*[[青単コントロール]]
 
*[[青単コントロール]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

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