「パーミッション」を編集中
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− | '''パーミッション'''(''Permission'')は、[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]を主要な[[コントロール ( | + | '''パーミッション'''(''Permission'')は、[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]を主要な[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]要素とする[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]である。[[色の役割]]から、ほぼすべてのパーミッションは[[青]]を含む。 |
{{#card:Counterspell}} | {{#card:Counterspell}} | ||
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カウンター呪文で[[対戦相手]]の行動を妨害し、[[全体除去]]や[[バウンス]]によって[[戦場]]を支配する。十分な[[マナ]]を生み出せるようになったら[[フィニッシャー]]を[[戦場に出す|戦場に出し]]て[[勝利]]する。 | カウンター呪文で[[対戦相手]]の行動を妨害し、[[全体除去]]や[[バウンス]]によって[[戦場]]を支配する。十分な[[マナ]]を生み出せるようになったら[[フィニッシャー]]を[[戦場に出す|戦場に出し]]て[[勝利]]する。 | ||
− | 大量のカウンター呪文([[デッキ]]の21%以上が目安とされる)を搭載したタイプのパーミッションは | + | 大量のカウンター呪文([[デッキ]]の21%以上が目安とされる)を搭載したタイプのパーミッションは[[メガパーミッション]]と呼ばれる。特に[[テンペスト・ブロック]]前後の時期の[[スタンダード]]では[[ユーロブルー]]や[[ドロー・ゴー]]と呼ばれ、猛威を振るった。 |
パーミッションとの対戦は長引きやすく、また行動を大きく制限されるため、初心者には嫌われやすい。 | パーミッションとの対戦は長引きやすく、また行動を大きく制限されるため、初心者には嫌われやすい。 | ||
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*長期的なコントロールは狙わず、カウンター呪文は補助的に使うに留めて序盤に[[展開]]した[[クロック]]で攻めるタイプのデッキは、[[クロック・パーミッション]]と呼ぶ。これは[[ビート・コントロール]]の一種に分類され、パーミッションとは一般に区別して扱われる。[[クロック・パーミッション]]も参照。 | *長期的なコントロールは狙わず、カウンター呪文は補助的に使うに留めて序盤に[[展開]]した[[クロック]]で攻めるタイプのデッキは、[[クロック・パーミッション]]と呼ぶ。これは[[ビート・コントロール]]の一種に分類され、パーミッションとは一般に区別して扱われる。[[クロック・パーミッション]]も参照。 | ||
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==変遷== | ==変遷== | ||
− | 黎明期、まだ[[プレイヤー]]の技術が全体的に低いころは、[[打ち消す|打ち消し]]自体の評価が低く、あまり組まれることはなかった。パーミッションという形態が本格的に活躍したのは、[[The Deck]]が初めと言われる。以降、様々な構成、[[デッキカラー]] | + | 黎明期、まだ[[プレイヤー]]の技術が全体的に低いころは、[[打ち消す|打ち消し]]自体の評価が低く、あまり組まれることはなかった。パーミッションという形態が本格的に活躍したのは、[[The Deck]]が初めと言われる。以降、様々な構成、[[デッキカラー]]のパーミッションが環境に存在していた。 |
[[オデッセイ・ブロック]]以降になってカウンター呪文が弱体化。それ以外にも[[打ち消されない]]呪文、[[サイクリング]]、[[ストーム]]など、打ち消しだけでは対処が難しい呪文や[[能力]]が増加したことから、特にメガパーミッションのデッキは姿を消し、[[ボードコントロール]]や[[アドバンテージ]]カードに少数の優良打ち消し呪文を加えた[[グッドスタッフ]]に限定されるようになる。 | [[オデッセイ・ブロック]]以降になってカウンター呪文が弱体化。それ以外にも[[打ち消されない]]呪文、[[サイクリング]]、[[ストーム]]など、打ち消しだけでは対処が難しい呪文や[[能力]]が増加したことから、特にメガパーミッションのデッキは姿を消し、[[ボードコントロール]]や[[アドバンテージ]]カードに少数の優良打ち消し呪文を加えた[[グッドスタッフ]]に限定されるようになる。 | ||
− | しかしその後、[[神河ブロック]]期の[[呪師コントロール]]、その後の[[ヤソコン#コールドスナップ後|ヤソコン]]など、大量のカウンター呪文を投入したデッキはたびたび[[メタゲーム]] | + | しかしその後、[[神河ブロック]]期の[[呪師コントロール]]、その後の[[ヤソコン#コールドスナップ後|ヤソコン]]など、大量のカウンター呪文を投入したデッキはたびたび[[メタゲーム]]に登場、カウンター呪文がトーナメントシーンから消えることはなかった。 |
− | + | さらに後にはクリーチャーの高速化、良質化に伴い、それまであまり使われなかった[[霊魂放逐/Remove Soul]]系のカウンター呪文が重視されるようになる。 | |
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==他のデッキとの相性== | ==他のデッキとの相性== | ||
[[キーカード]]([[マストカウンター]])さえ打ち消せば勝てるような[[コンボデッキ]]や、ボードコントロール系のコントロールデッキに対しては基本的に有利といわれる。 | [[キーカード]]([[マストカウンター]])さえ打ち消せば勝てるような[[コンボデッキ]]や、ボードコントロール系のコントロールデッキに対しては基本的に有利といわれる。 | ||
− | [[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]との相性は難しく、構成しだいでいくらでも変化する。例えば打ち消しと強力な[[引く|ドロー]]カードに終始するようなタイプでは、ビートダウンの速度についていけないだろう。反面、ボードコントロール力の強いカードが多数入っているタイプ、序盤の[[テンポ]] | + | [[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]との相性は難しく、構成しだいでいくらでも変化する。例えば打ち消しと強力な[[引く|ドロー]]カードに終始するようなタイプでは、ビートダウンの速度についていけないだろう。反面、ボードコントロール力の強いカードが多数入っているタイプ、序盤の[[テンポ]]や防御に秀でたタイプは圧倒的に有利。 |
具体例を挙げると前者は[[ウィニー]]に対する[[呪師コントロール]]、後者は[[ファイアーズ]]に対する[[青白コントロール]]などが有名。 | 具体例を挙げると前者は[[ウィニー]]に対する[[呪師コントロール]]、後者は[[ファイアーズ]]に対する[[青白コントロール]]などが有名。 | ||
− | 構成にかかわらず苦手なのは[[手札破壊]]と言われる。パーミッションは、基本的には手札の質が重要であり、その時最も有効なカードをピンポイントで落とされる[[強迫/Duress]] | + | 構成にかかわらず苦手なのは[[手札破壊]]と言われる。パーミッションは、基本的には手札の質が重要であり、その時最も有効なカードをピンポイントで落とされる[[強迫/Duress]]などは辛い。また、手札破壊後のマストカウンターカードへの対処が難しいのも事実である。 |
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+ | また、カウンターが間に合わず、ボードコントロールにも対処されてしまうことから、クロック・パーミッションも苦手とする場合が多い。 | ||
==主な該当デッキ== | ==主な該当デッキ== | ||
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**[[青白コントロール]] | **[[青白コントロール]] | ||
**[[青黒コントロール]] | **[[青黒コントロール]] | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[マストカウンター]] | *[[マストカウンター]] | ||
*[[青単コントロール]] | *[[青単コントロール]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] |