「パワー/タフネス」を編集中

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*パワー/タフネスの上限・下限は存在せず、負の値をとることもある。
 
*パワー/タフネスの上限・下限は存在せず、負の値をとることもある。
 
**例:3/3クリーチャーが-5/-0の修整を受けた場合、そのクリーチャーは-2/3となる。そのパワーを1にするのに、+1/+0の修整では不十分であり、+3/+0の修整が必要である。
 
**例:3/3クリーチャーが-5/-0の修整を受けた場合、そのクリーチャーは-2/3となる。そのパワーを1にするのに、+1/+0の修整では不十分であり、+3/+0の修整が必要である。
**パワーの初期値が負の値であるクリーチャーも存在する([[黒焦げ鳴らし/Char-Rumbler]])。
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**パワーの初期値が負の値であるクリーチャーも存在する([[黒焦げ鳴らし/Char-Rumbler]])。
 
*クリーチャーでない[[パーマネント]]はパワー/タフネスを持たない。
 
*クリーチャーでない[[パーマネント]]はパワー/タフネスを持たない。
 
**[[機体]]のように元がクリーチャーでないカードにパワー/タフネスが記載されている場合、[[戦場]]以外ではそれは印刷されているパワー/タフネスを持つものとして扱われる。[[戦場]]にある場合、それは[[クリーチャー化|クリーチャーである間]]だけ参照される。
 
**[[機体]]のように元がクリーチャーでないカードにパワー/タフネスが記載されている場合、[[戦場]]以外ではそれは印刷されているパワー/タフネスを持つものとして扱われる。[[戦場]]にある場合、それは[[クリーチャー化|クリーチャーである間]]だけ参照される。
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*パワーが0以下のクリーチャーは、戦闘ダメージを割り振ることができない。負の数のパワーは、[[修整]]などによって数字が変化するとき以外は0として扱う。負の値のダメージを割り振ることはない。
 
*パワーが0以下のクリーチャーは、戦闘ダメージを割り振ることができない。負の数のパワーは、[[修整]]などによって数字が変化するとき以外は0として扱う。負の値のダメージを割り振ることはない。
 
*ダメージによってタフネスが変化することはない。2/2の[[灰色熊/Grizzly Bears]]に1点のダメージが[[与える|与え]]られれば、それは「1点のダメージを負った2/2の灰色熊」である。2/1になるわけではない。
 
*ダメージによってタフネスが変化することはない。2/2の[[灰色熊/Grizzly Bears]]に1点のダメージが[[与える|与え]]られれば、それは「1点のダメージを負った2/2の灰色熊」である。2/1になるわけではない。
**[[MTGアリーナ]]では表記を簡略化するためか、上記の状況で2/1と表示されるが厳密な表現ではないので注意。
 
 
*タフネスが0以下のクリーチャーが状況起因処理で墓地に置かれることは破壊ではない。[[再生]]や[[破壊不能]]で防ぐことはできない。
 
*タフネスが0以下のクリーチャーが状況起因処理で墓地に置かれることは破壊ではない。[[再生]]や[[破壊不能]]で防ぐことはできない。
 
*パワーやタフネスのルールを変更してしまうカードとして、パワーではなくタフネスで戦闘ダメージを割り振らせる[[包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Tower]]を始めとしたカード、タフネスではなくパワーで致死ダメージを受けたか判定させる[[力の具現、ジローサ/Zilortha, Strength Incarnate]]がある。
 
*パワーやタフネスのルールを変更してしまうカードとして、パワーではなくタフネスで戦闘ダメージを割り振らせる[[包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Tower]]を始めとしたカード、タフネスではなくパワーで致死ダメージを受けたか判定させる[[力の具現、ジローサ/Zilortha, Strength Incarnate]]がある。
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*必ず基本のパワー/タフネスを特定の値にする効果の後に修整効果が適用されることに注意。例えば巨大化が使われたクリーチャーに後から蛙変化を使ったとしても、それは「1/1になる→+3/+3の修整を受ける」の順で適用されて4/4になる。
 
*必ず基本のパワー/タフネスを特定の値にする効果の後に修整効果が適用されることに注意。例えば巨大化が使われたクリーチャーに後から蛙変化を使ったとしても、それは「1/1になる→+3/+3の修整を受ける」の順で適用されて4/4になる。
 
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*一部のカード([[魂の養育者、ベス/Bess, Soul Nourisher]])はクリーチャーの基本のパワーとタフネスの値が幾つであるかを参照する。これらのカードは第7b種までを適用し、第7c種以降の継続的効果を無視したパワー/タフネスの値を参照する。
====基本のパワー/タフネスを参照するカード====
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一部のカードはクリーチャーの基本のパワーとタフネスの値が幾つであるかを参照する。これらのカードは第7b種までを適用したパワー/タフネスの値を参照する。
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*[[魂の養育者、ベス/Bess, Soul Nourisher]]
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*[[怒りの母、ダスカナ/Duskana, the Rage Mother]]
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*[[思慮深き人工知能、キュリー/Curie, Emergent Intelligence]]
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*[[光る預言者、ジェイソン・ブライト/Jason Bright, Glowing Prophet]]
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===旧ルール===
 
===旧ルール===
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*俗語では'''サイズ'''(''Size'')、'''スタッツ'''/''Stats''と呼ばれる。
 
*俗語では'''サイズ'''(''Size'')、'''スタッツ'''/''Stats''と呼ばれる。
 
**スタッツは元はFPSなどのビデオゲーム界隈で用いられる用語。Statisticsの略で、「統計」の意。ゲーム用語としては「キャラクターの能力/戦績一覧」などとして用いられていたことから、転じて、日本のゲームでよく使われる'''ステータス'''/''Status''に近い用法に変化していった。やがて国内外のDCG(デジタルカードゲーム)でも援用されるようになった。マジックにおいても公式記事<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/ask-wizards-january-2002-2002-01-01 Ask Wizards - January, 2002]([[Daily MTG]] 2002年1月) - 1月8日の回答</ref><ref>[https://mtg-jp.com/reading/translated/0032577/ 『モダンホライゾン』のメカニズム]([[Daily MTG]] 2019年5月31日) - [[Lvアップ]]の項目</ref>や[[Magic: The Gathering Arena|M:TG Arena]]を扱ったファンサイトなどで用いられることがある。
 
**スタッツは元はFPSなどのビデオゲーム界隈で用いられる用語。Statisticsの略で、「統計」の意。ゲーム用語としては「キャラクターの能力/戦績一覧」などとして用いられていたことから、転じて、日本のゲームでよく使われる'''ステータス'''/''Status''に近い用法に変化していった。やがて国内外のDCG(デジタルカードゲーム)でも援用されるようになった。マジックにおいても公式記事<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/ask-wizards-january-2002-2002-01-01 Ask Wizards - January, 2002]([[Daily MTG]] 2002年1月) - 1月8日の回答</ref><ref>[https://mtg-jp.com/reading/translated/0032577/ 『モダンホライゾン』のメカニズム]([[Daily MTG]] 2019年5月31日) - [[Lvアップ]]の項目</ref>や[[Magic: The Gathering Arena|M:TG Arena]]を扱ったファンサイトなどで用いられることがある。
**[[試作カード]]の[[注釈文]]ではサイズ/Sizeの語が実際に印刷されている。
 
 
*クリーチャーはパワー/タフネスの大きさによって[[小型]]、[[中型]]、[[大型]]と呼び習わされるが、明確な基準はなく[[マナ総量]]にも引っ張られることが多いため感覚的なものである。他に、クリーチャーのパワーとタフネスの差が極端に大きいときはパワーが高いものは[[頭でっかち]]、タフネスが高いものは[[壁 (俗語)|壁]](または尻でっかち)などとも呼ばれる。これらも上記の分類同様にどこからそう呼ぶかという明確な定義があるわけではない。
 
*クリーチャーはパワー/タフネスの大きさによって[[小型]]、[[中型]]、[[大型]]と呼び習わされるが、明確な基準はなく[[マナ総量]]にも引っ張られることが多いため感覚的なものである。他に、クリーチャーのパワーとタフネスの差が極端に大きいときはパワーが高いものは[[頭でっかち]]、タフネスが高いものは[[壁 (俗語)|壁]](または尻でっかち)などとも呼ばれる。これらも上記の分類同様にどこからそう呼ぶかという明確な定義があるわけではない。
*パワーの大きさは基本的に攻撃的な能力であるが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の際にも当然役に立つ。よって頭でっかち=攻撃要員と短絡的に考えるのは間違い。
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*パワーの大きさは基本的に攻撃的な能力であるが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の際にも当然役に立つ。よって[[頭でっかち]]=攻撃要員と短絡的に考えるのは間違い。
 
**例えば、こちらが[[巨大ゴキブリ/Giant Cockroach]](4/2)と[[歩兵部隊/Foot Soldiers]](2/4)を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているところに、[[対戦相手]]が[[大喰らいのワーム/Craw Wurm]](6/4)で攻撃してきたとする。双方とも[[巨大化/Giant Growth]]などの[[コンバット・トリック]]はないものとすると、尻でっかちな歩兵部隊でブロックしても一方的に負けてしまう。これに対し、頭でっかちな巨大ゴキブリでブロックすれば相討ちになり、巨大ゴキブリのほうが[[コスト]]が小さいので[[アドバンテージ]]を得られる。大型の[[アタッカー]]を仕留められるパワーの大きさが生きるケースである。
 
**例えば、こちらが[[巨大ゴキブリ/Giant Cockroach]](4/2)と[[歩兵部隊/Foot Soldiers]](2/4)を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているところに、[[対戦相手]]が[[大喰らいのワーム/Craw Wurm]](6/4)で攻撃してきたとする。双方とも[[巨大化/Giant Growth]]などの[[コンバット・トリック]]はないものとすると、尻でっかちな歩兵部隊でブロックしても一方的に負けてしまう。これに対し、頭でっかちな巨大ゴキブリでブロックすれば相討ちになり、巨大ゴキブリのほうが[[コスト]]が小さいので[[アドバンテージ]]を得られる。大型の[[アタッカー]]を仕留められるパワーの大きさが生きるケースである。
 
*タフネスの大きさは基本的に防御的な能力であるが、[[攻撃]]の際にも当然役に立つ。よって尻でっかち=[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]要員と短絡的に考えると足を掬われる。
 
*タフネスの大きさは基本的に防御的な能力であるが、[[攻撃]]の際にも当然役に立つ。よって尻でっかち=[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]要員と短絡的に考えると足を掬われる。
**例えば、こちらが巨大ゴキブリと歩兵部隊、対戦相手が[[若年の騎士/Youthful Knight]](2/1、[[先制攻撃]])をコントロールしており、双方ともコンバット・トリックはないものとする。頭でっかちな巨大ゴキブリで攻撃すると、若年の騎士の先制攻撃で一方的な討ち死にに終わる。これに対し、尻でっかちな歩兵部隊ならば、若年の騎士でブロックされても生き残り、反撃で倒すことができる。[[小型クリーチャー|小型]]の[[ブロッカー]]につぶされないタフネスの大きさが生きるケースである。
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**例えば、こちらが[[巨大ゴキブリ/Giant Cockroach]]と[[歩兵部隊/Foot Soldiers]]、[[対戦相手]]が[[若年の騎士/Youthful Knight]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しており、双方とも[[巨大化/Giant Growth]]などの[[コンバット・トリック]]はないものとする。[[頭でっかち]]な巨大ゴキブリで攻撃すると、若年の騎士の[[先制攻撃]]で一方的な討ち死にに終わる。これに対し、尻でっかちな歩兵部隊ならば、若年の騎士でブロックされても生き残り、反撃で倒すことができる。[[小型クリーチャー|小型]]の[[ブロッカー]]につぶされないタフネスの大きさが生きるケースである。
 
*ルール用語とは関係がないが、効果が強力でゲームに与える影響が大きいカードを「パワーのあるカード」「[[パワーカード]]」と表現することがある。[[パワー9]]が最も有名だろう。
 
*ルール用語とは関係がないが、効果が強力でゲームに与える影響が大きいカードを「パワーのあるカード」「[[パワーカード]]」と表現することがある。[[パワー9]]が最も有名だろう。
  

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