「パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun」を編集中
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三度[[カード]]化された[[ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet]]。[[打ち消されない]]、[[飛行]]に加えて、[[イゼット団/The Izzet League]]らしい2つの[[誘発型能力]]を持つ。 | 三度[[カード]]化された[[ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet]]。[[打ち消されない]]、[[飛行]]に加えて、[[イゼット団/The Izzet League]]らしい2つの[[誘発型能力]]を持つ。 | ||
− | 3番目の誘発型能力は、[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]のものと同じ。4番目の能力が強力で[[対戦相手]]が[[唱える]][[呪文]]に対しても[[誘発]]し[[カード]]を[[引く|引ける]]ので、[[除去]]呪文に対して[[カード・アドバンテージ]]を得られた上でダメージが確定するものになっており、[[引く|ドロー]]で[[打ち消す|カウンター]]カードを引き込めればそれで除去を打ち消してさらにカードを引きダメージを与え…と言った具合に多大な[[アドバンテージ]]へと繋がりうる。打ち消しへの耐性と5/5の戦闘力も合わせて[[ | + | 3番目の誘発型能力は、[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]のものと同じ。4番目の能力が強力で[[対戦相手]]が[[唱える]][[呪文]]に対しても[[誘発]]し[[カード]]を[[引く|引ける]]ので、[[除去]]呪文に対して[[カード・アドバンテージ]]を得られた上でダメージが確定するものになっており、[[引く|ドロー]]で[[打ち消す|カウンター]]カードを引き込めればそれで除去を打ち消してさらにカードを引きダメージを与え…と言った具合に多大な[[アドバンテージ]]へと繋がりうる。打ち消しへの耐性と5/5の戦闘力も合わせて[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]は勿論、[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を主軸とした[[ストーム]]系デッキの[[フィニッシャー]]にも相応しいスペックを有する。また、後者に対する抑止カードとしての運用も期待できる。 |
− | 登場時点の[[スタンダード]]では、[[アドバンテージ]]源とフィニッシャーを兼ねて[[青赤コントロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|イゼット・コントロール]]、[[トリコロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ジェスカイ・コントロール]]に採用されている。これが[[ドラゴン]]であることに着目し、[[シナジー]]を持つ[[火の血脈、サルカン/Sarkhan, Fireblood]]ともしばしば併用される。直後に登場した[[荒野の再生/Wilderness Reclamation]]は最大の弱点である出した直後の隙を大幅に減らせるため、[[ティムール再生]]では[[発展+発破/Expansion+Explosion]]に並ぶフィニッシャーとして重宝される。[[ビートダウン]]である[[イゼット・フェニックス]]、[[イゼット・ドレイク]]でもコンセプト上無理がない対コントロール要員として[[サイドボード]]に採用される。 | + | 登場時点の[[スタンダード]]では、[[アドバンテージ]]源とフィニッシャーを兼ねて[[青赤コントロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|イゼット・コントロール]]、[[トリコロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ジェスカイ・コントロール]]に採用されている。これが[[ドラゴン]]であることに着目し、[[シナジー]]を持つ[[火の血脈、サルカン/Sarkhan, Fireblood]]ともしばしば併用される。直後に登場した[[荒野の再生/Wilderness Reclamation]]は最大の弱点である出した直後の隙を大幅に減らせるため、[[青赤緑コントロール#イクサラン・ブロック~基本セット2020期|ティムール再生]]では[[発展+発破/Expansion+Explosion]]に並ぶフィニッシャーとして重宝される。[[ビートダウン]]である[[イゼット・フェニックス]]、[[イゼット・ドレイク]]でもコンセプト上無理がない対コントロール要員として[[サイドボード]]に採用される。 |
− | [[ | + | [[ヴィンテージ]]でも[[オース]]デッキで採用されることがある。[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]で直接[[戦場]]に出すため[[色拘束]]が気にならず、軽量[[呪文]]を多用する[[環境]]であるため能力も大いに活かすことができる。手札に来てしまっても[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]に加えて[[Volcanic Island]]や[[Black Lotus]]、[[Mox]]を絡めれば6マナは出せない事もないため腐りにくい。[[打ち消されない]]こともあり、1回も能力を使えないことがまず無いのも長所。また生き残った時に大量の[[アドバンテージ]]を稼ぎ出すため、[[青赤白|ジェスカイ]][[メンター]]などでも採用されることがある。 |
− | + | *赤と青両方の[[トリプルシンボル]]であり、単色では使えないことから[[セクスタプルシンボル]]よりも[[色拘束]]が強い。当初は赤青のデッキ以外では運用が困難と思われたが、上記のジェスカイ・コントロールでも[[火の血脈、サルカン/Sarkhan, Fireblood]]無しで採用される事例が見られた。ティムール再生では、[[緑]]は荒野の再生と[[成長のらせん/Growth Spiral]]のためにタッチする形なので無理なく運用できている。 | |
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− | *赤と青両方の[[トリプルシンボル]]であり、単色では使えないことから[[セクスタプルシンボル]]よりも[[色拘束]]が強い。当初は赤青のデッキ以外では運用が困難と思われたが、上記のジェスカイ・コントロールでも[[火の血脈、サルカン/Sarkhan, Fireblood]] | + | |
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*インスタントかソーサリーである呪文Aが唱えられると、[[スタック]]上の呪文Aの上にドローする能力が乗り、ドローが解決するとまたAの上にダメージを与える能力が乗る、とやや煩雑な手順で能力が処理される。打ち消しが飛び交うような呪文戦では[[誘発忘れ]]が起きる危険性が高いので、面倒くさがらずに一つ一つ確認して処理したい。 | *インスタントかソーサリーである呪文Aが唱えられると、[[スタック]]上の呪文Aの上にドローする能力が乗り、ドローが解決するとまたAの上にダメージを与える能力が乗る、とやや煩雑な手順で能力が処理される。打ち消しが飛び交うような呪文戦では[[誘発忘れ]]が起きる危険性が高いので、面倒くさがらずに一つ一つ確認して処理したい。 | ||
− | **特に[[コントロールデッキ]]の[[ミラーマッチ]] | + | **特に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[ミラーマッチ]]などでお互いに出しあった時は能力がスタック上に大量に乗るので注意したい。また[[マジックの黄金律#APNAP順ルール|APNAP順]]によりカードを[[引く]]順番が変わるので[[プレイング]]にも注意。基本的には[[対戦相手]]の[[ターン]]に動いたほうが有利になる。([https://mtg.bigweb.co.jp/article/kiji/yanasekaname/6 2を参考]) |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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*[[パルンズ/Paruns|パルン/Parun]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[パルンズ/Paruns|パルン/Parun]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[レア]] | ||
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