「バーン」を編集中
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{{#card:Fireball}} | {{#card:Fireball}} | ||
− | + | [[ライフ]]20点を[[削る|削り]]きることを基準としているため[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などの[[軽減]]やライフ[[回復]]に非常に弱いが、一度突っ走ると圧倒的な攻撃力を発揮する魅力的なデッキである。[[山]]2枚から10点ダメージが飛び出したり、1[[ターン]]目からライフをそこそこ削ることができたりする。 | |
− | 火力を中心とするため、[[クリーチャー]] | + | 火力を中心とするため、[[クリーチャー]]などと違い対応策が少ないことが最大の利点である。クリーチャーは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]や[[攻撃制限]]、[[除去]]など対応策が豊富であるが、火力は軽減、[[打ち消す|打ち消し]]、[[手札破壊]]や[[土地破壊]]などによる[[唱える]]ことの阻害以外では対応がしにくい。なお、この火力の対応策はクリーチャーにも使えるため、それだけ火力の“通りやすさ”がわかると思われる。 |
また、[[召喚酔い]]がないことや、同[[コスト]]のクリーチャーの[[パワー]]よりダメージが大きいことによるスピードも大きな利点である。そのため、クリーチャーでも[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のような、いわゆる[[歩く火力]]は使われる場合もある。 | また、[[召喚酔い]]がないことや、同[[コスト]]のクリーチャーの[[パワー]]よりダメージが大きいことによるスピードも大きな利点である。そのため、クリーチャーでも[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のような、いわゆる[[歩く火力]]は使われる場合もある。 | ||
− | ただし、一点突破主義的なデッキのためにいろいろな対策カード1枚であっさり完封されてしまうなどといった欠点も併せ持つ。また序盤を凌がれると息切れしやすいため、何らかの[[ | + | ただし、一点突破主義的なデッキのためにいろいろな対策カード1枚であっさり完封されてしまうなどといった欠点も併せ持つ。また序盤を凌がれると息切れしやすいため、何らかの[[アドバンテージ]]源を搭載することもしばしば。 |
− | 様々な欠点を持つが、[[メタる|メタら]] | + | 様々な欠点を持つが、[[メタる|メタら]]れなければそれなりに強い。黎明期より存在しており、[[白ウィニー]]などと同じく愛好者は多い。 |
*ある程度バーン要素が強めの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]であってもバーンの一種とみなされる場合もある。区別のために、歩く火力以外のクリーチャーを使用しない特化したバーンデッキを[[フルバーン]]と呼ぶ場合もある。 | *ある程度バーン要素が強めの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]であってもバーンの一種とみなされる場合もある。区別のために、歩く火力以外のクリーチャーを使用しない特化したバーンデッキを[[フルバーン]]と呼ぶ場合もある。 | ||
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[[ショック/Shock]]などに代表される優良な[[火力]]系[[呪文]]は、[[コモン]]・[[アンコモン]]に設定されていることが多く、初心者[[プレイヤー]]でも手を出しやすい[[デッキ]]であり、それなりに強い。[[バーン/スタンダード/ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期|ミラージュ~テンペスト期]]のバーンの隆盛を考慮してか一時期火力の性能は著しく落ちたが、近年は再び質が向上しつつある。 | [[ショック/Shock]]などに代表される優良な[[火力]]系[[呪文]]は、[[コモン]]・[[アンコモン]]に設定されていることが多く、初心者[[プレイヤー]]でも手を出しやすい[[デッキ]]であり、それなりに強い。[[バーン/スタンダード/ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期|ミラージュ~テンペスト期]]のバーンの隆盛を考慮してか一時期火力の性能は著しく落ちたが、近年は再び質が向上しつつある。 | ||
− | ただし、デッキ[[構築]]や[[プレイング]]は相当難しい。ただ「[[土地]]と火力でデッキを組んで全部[[対戦相手]] | + | ただし、デッキ[[構築]]や[[プレイング]]は相当難しい。ただ「[[土地]]と火力でデッキを組んで全部[[対戦相手]]に撃ち込めばいい」というものではない。そんなことをしていたら、よほど優秀な火力がないかぎり、相手の[[ライフ]]を削り切る前に[[クリーチャー]]に[[殴る|殴り]]殺されてしまう。かといって火力で正直にクリーチャーを1体1体[[除去]]していたら、[[対戦相手]]に撃つ分が足りなくなって息切れしてしまう。無視すべきか[[焼く|焼き]]落とすか、その判断を常に計算しなければならないが、クリーチャー同士の殴り合いと違い、目に見える状況は相手だけなので、読み切る力の難しさは[[パーミッション]]をも遥かにしのぐ。 |
− | + | さらに、単純に焼けばいいという話ではなく、1ターンにどれだけ大きなダメージを与えられるか、ということを数ターンを見越して考えなくてはならない。[[コンボデッキ]]ほどではなくとも結構頭を使うデッキタイプである。 | |
===火力=== | ===火力=== | ||
− | + | 1・2[[マナ]]の扱いやすい[[カード]]が主力だが、効率的な[[ダメージ]]を念頭に置くなら、[[火炎破/Fireblast]]や[[音波の炸裂/Sonic Burst]]のように使いどころが難しいが強力なカードを使う必要が出てくる。柔軟なプレイを考えるならば、[[インスタント]]と[[ソーサリー]]の比率も考えなくてはならない。 | |
[[呪われた巻物/Cursed Scroll]]などの恒久火力も息切れを防いでくれる重要なカードである。 | [[呪われた巻物/Cursed Scroll]]などの恒久火力も息切れを防いでくれる重要なカードである。 | ||
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いかに火力が優秀であるとしても、クリーチャーのダメージ効率の優秀さを捨て置くことはできない。 | いかに火力が優秀であるとしても、クリーチャーのダメージ効率の優秀さを捨て置くことはできない。 | ||
− | 火力とクリーチャーのコンビネーションによる攻撃を突き詰めると[[スライ]]に分類されるデッキに近くなるが、バーン戦略でも採用されるクリーチャーという物は存在する。1つはボール・ライトニングに代表される歩く火力。次に[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]] | + | 火力とクリーチャーのコンビネーションによる攻撃を突き詰めると[[スライ]]に分類されるデッキに近くなるが、バーン戦略でも採用されるクリーチャーという物は存在する。1つはボール・ライトニングに代表される歩く火力。次に[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]などの火力内蔵クリーチャーである。前者は同じマナ域の呪文としてダメージ効率が高いことが多く、ソーサリーによる干渉が無い。後者は除去の損失を最低限に抑えつつ本体への直接ダメージ能力もあり、火力とクリーチャーの長所を併せ持つ。 |
特にアドバンテージを重視しつつ敵を焼ききるタイプのデッキでは、後者に加えて[[ミシュラランド]]を投入することがある。 | 特にアドバンテージを重視しつつ敵を焼ききるタイプのデッキでは、後者に加えて[[ミシュラランド]]を投入することがある。 | ||
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==スタンダード== | ==スタンダード== | ||
下記の時期の[[スタンダード]]においても、活躍を見せる。 | 下記の時期の[[スタンダード]]においても、活躍を見せる。 | ||
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*[[バーン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期]] | *[[バーン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期]] | ||
*[[バーン/スタンダード/アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期]] | *[[バーン/スタンダード/アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期]] | ||
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特に、[[燃えがらの匂い/Scent of Cinder]]まで投入したタイプは[[匂いバーン]]と呼ばれる。 | 特に、[[燃えがらの匂い/Scent of Cinder]]まで投入したタイプは[[匂いバーン]]と呼ばれる。 | ||
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[[モダン]]でも、[[稲妻/Lightning Bolt]]・[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]・[[裂け目の稲妻/Rift Bolt]]の1[[マナ]]3点[[火力]]3種を軸にした[[デッキ]]が存在している。 | [[モダン]]でも、[[稲妻/Lightning Bolt]]・[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]・[[裂け目の稲妻/Rift Bolt]]の1[[マナ]]3点[[火力]]3種を軸にした[[デッキ]]が存在している。 | ||
− | {{#card:Rift Bolt}} | + | {{#card: Rift Bolt}} |
− | {{#card: | + | {{#card:Vexing Devil}} |
[[フルバーン]]の構成は少なく、[[苛立たしい小悪魔/Vexing Devil]]や[[ゴブリンの先達/Goblin Guide]]などの[[クリーチャー]]も採用する場合が多い。 | [[フルバーン]]の構成は少なく、[[苛立たしい小悪魔/Vexing Devil]]や[[ゴブリンの先達/Goblin Guide]]などの[[クリーチャー]]も採用する場合が多い。 | ||
− | 基本的には他の[[環境]]と同様に[[赤単色デッキ|赤単色]]の構成を取るが、[[黒]]を[[タッチ]]して[[夜の衝突/Bump in the Night]]や[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]、[[白]]をタッチして[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]や[[稲妻のらせん/Lightning Helix | + | 基本的には他の[[環境]]と同様に[[赤単色デッキ|赤単色]]の構成を取るが、[[黒]]を[[タッチ]]して[[夜の衝突/Bump in the Night]]や[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]、[[白]]をタッチして[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]や[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]などが加えられる場合もある。 |
− | [[ニクスへの旅]]参入後は[[大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel]] | + | [[ニクスへの旅]]参入後は[[大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel]]の採用により大きく強化され、[[グランプリ神戸14]]では優勝者含めトップ8に2名を送り込んだ(→[[#サンプルレシピ2|*1]])。 |
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*備考 | *備考 | ||
**[[グランプリカンザスシティ13]] ベスト8 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpkc13/welcome 参考]) | **[[グランプリカンザスシティ13]] ベスト8 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpkc13/welcome 参考]) | ||
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*[[白]]・[[黒]]・[[緑]]の3[[色]]が[[タッチ]]されている。 | *[[白]]・[[黒]]・[[緑]]の3[[色]]が[[タッチ]]されている。 | ||
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*備考 | *備考 | ||
**[[グランプリ神戸14]] 優勝 ([http://coverage.mtg-jp.com/gpkob14/ 参考]) | **[[グランプリ神戸14]] 優勝 ([http://coverage.mtg-jp.com/gpkob14/ 参考]) | ||
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{{#MagicFactory:df312072}} | {{#MagicFactory:df312072}} | ||
*[[赤白]]のバージョン。 | *[[赤白]]のバージョン。 | ||
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{{#card:Fireblast}} | {{#card:Fireblast}} | ||
− | [[稲妻/Lightning Bolt]]、[[ | + | [[稲妻/Lightning Bolt]]、[[Chain Lightning]]、[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]、[[裂け目の稲妻/Rift Bolt]]による1マナ3点火力16枚がよく用いられるが、[[虚空の杯/Chalice of the Void]]の存在によりフル投入しないデッキも存在する。他には[[火炎の裂け目/Flame Rift]]、[[火炎破/Fireblast]]などがメインで、[[マグマの噴流/Magma Jet]]も安定性を増すために好んで採用される。いかにバーンと言えど、ただ早く勝つ事だけを考えていては[[エターナル]]では生き残れないということである。 |
[[デュアルランド]]の蔓延するレガシーを強烈に[[メタる]][[発展の代価/Price of Progress]]をためらいなく採用できる点も大きい。これの存在が、レガシーの[[単色デッキ]]として一定の地位を獲得せしめているといえる。 | [[デュアルランド]]の蔓延するレガシーを強烈に[[メタる]][[発展の代価/Price of Progress]]をためらいなく採用できる点も大きい。これの存在が、レガシーの[[単色デッキ]]として一定の地位を獲得せしめているといえる。 | ||
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レガシーにしては比較的安い資産で構築可能であることも有名である。そのため、レガシーの「[[貧乏デッキ]]」といえばバーンがイメージされることも多い。「貧乏デッキ」とはいえ、一瞬で焼き殺すことのできる爆発力を持つため油断は禁物である。 | レガシーにしては比較的安い資産で構築可能であることも有名である。そのため、レガシーの「[[貧乏デッキ]]」といえばバーンがイメージされることも多い。「貧乏デッキ」とはいえ、一瞬で焼き殺すことのできる爆発力を持つため油断は禁物である。 | ||
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*備考 | *備考 | ||
**[[レガシー選手権10]] ベスト8 ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/104 参考]) | **[[レガシー選手権10]] ベスト8 ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/104 参考]) | ||
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{{#MagicFactory:df303270}} | {{#MagicFactory:df303270}} | ||
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− | + | Pauperでも有力なアーキタイプとして成立している。 | |
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{{#card:Lightning Bolt}} | {{#card:Lightning Bolt}} | ||
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− | [[稲妻/Lightning Bolt]] | + | [[稲妻/Lightning Bolt]]に代表される優良火力はほとんどがコモンであるため、レガシー版とほぼ変わらない質のバーンデッキを組むことが可能である。 |
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ただし、レガシーにおける[[紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar]]や[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]などの相手に対するメタカードや全体火力のほとんどがアンコモン以上であり、相手のデッキに対しての対策をほとんど講じることができないという点では脆さもあるといえる。 | ただし、レガシーにおける[[紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar]]や[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]などの相手に対するメタカードや全体火力のほとんどがアンコモン以上であり、相手のデッキに対しての対策をほとんど講じることができないという点では脆さもあるといえる。 | ||
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*備考 | *備考 | ||
− | **Pauper | + | **Pauper Daily #7446383 on 09/07/2014 4-0 |
− | ** | + | **使用者:Kohanalily |
*[[フォーマット]] | *[[フォーマット]] | ||
− | **[[ | + | **[[Pauper]](~[[基本セット2015]]) |
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− | + | *合計8枚のクリーチャーが入ったバージョン。 | |
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*備考 | *備考 | ||
− | **Pauper Daily #7515446 on 10/06/2014 4-0 | + | **Pauper Daily #7515446 on 10/06/2014 4-0 |
− | ** | + | **使用者:Abaris |
*[[フォーマット]] | *[[フォーマット]] | ||
− | **[[ | + | **[[Pauper]](~[[タルキール覇王譚]]) |
{{#MagicFactory:df312246}} | {{#MagicFactory:df312246}} | ||
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*クリーチャー0枚のフルバーンバージョン。 | *クリーチャー0枚のフルバーンバージョン。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[Premium Deck Series: Fire & Lightning]] | *[[Premium Deck Series: Fire & Lightning]] | ||
− | *[ | + | *[http://archive.mtg-jp.com/reading/010092/ デッキタイムトラベル!:赤単編](文:[[浅原晃]]) |
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/217 開幕三点!](ReConstructed、文:[[Gavin Verhey]]) |
*[[フルバーン]] | *[[フルバーン]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
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[[Category:スタンダードデッキ]] | [[Category:スタンダードデッキ]] | ||
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[[Category:モダンデッキ]] | [[Category:モダンデッキ]] | ||
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