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− | {{情報ボックス/キーワード能力
| + | =バンド/Banding= |
− | |名前=バンド
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− | |英名=Banding
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− | |種別=[[常在型能力]]
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− | |登場セット=多数
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− | |リーガル=legal
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− | }}
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− | '''バンド'''/''Banding''は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初期から存在する[[キーワード能力]]。[[攻撃クリーチャー]]の指定や[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]のルールを変更する[[常在型能力]]である。
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| {{#card:Benalish Hero}} | | {{#card:Benalish Hero}} |
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− | ==定義==
| + | [[クリーチャー]]の[[常在型能力]]の一つ。 |
− | [[プレイヤー]]が攻撃クリーチャーを指定する際、そのプレイヤーはバンドを持つ任意の数のクリーチャーと、1体までのバンドを持たないクリーチャー([[他の〜とのバンド]]は持っていてもよい)を、1つの「'''バンド'''」として指定してもよい(以降、能力のバンドは'''バンド能力'''と表記する)。プレイヤーは同時にいくつの攻撃バンドを指定してもよいが、各クリーチャーは同時に2つ以上のバンドに所属することはできない。 | + | 英語のbandは「一隊、一団」というような意味合い。 |
| + | その言葉の意味通り、この能力を持つクリーチャーが[[戦闘]]に参加すると、複数のクリーチャーを一つの大きなグループにまとめて運用することができるようになる。 |
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− | 1つのバンドに含まれるすべてのクリーチャーは、プレイヤー1人または[[プレインズウォーカー]]1つまたは[[バトル]]1つを攻撃しなければいけない。
| + | 理路整然・秩序だった軍隊活動を表現する能力として、主に[[白]]に配分されている。 |
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− | 攻撃バンドが宣言されると、何らかの方法でバンド内のクリーチャーからバンド能力や「他の〜とのバンド」が失われたとしても、それは戦闘の間ずっと残る。
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− | [[戦闘から取り除く|戦闘から取り除かれた]]攻撃クリーチャーは、バンドからも取り除かれる。
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− | ===ブロック・ダメージ割り振り===
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− | 攻撃クリーチャーの1体がクリーチャーによって[[ブロック]]されると、同じバンドに属する他の各クリーチャーもその攻撃クリーチャーと同じ[[ブロック・クリーチャー]]によってブロックされる。
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− | バンドを構成しているクリーチャーの1体が効果によってブロックされた場合、そのバンド全体がブロックされる。
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− | 戦闘ダメージ・ステップの間、攻撃クリーチャーがバンド能力を持つクリーチャーにブロックされた場合、([[アクティブ・プレイヤー]]でなく)[[防御プレイヤー]]が攻撃クリーチャーのダメージの割り振りを決める。そのプレイヤーはそのクリーチャーの戦闘ダメージを、ブロックしているクリーチャーすべての中で任意に割り振ることができる。
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− | 戦闘ダメージ・ステップの間、ブロック・クリーチャーがバンド能力を持つクリーチャーをブロックした場合、(防御プレイヤーでなく)アクティブ・プレイヤーがブロック・クリーチャーのダメージの割り振りを決める。そのプレイヤーはそのクリーチャーの戦闘ダメージを、それにブロックされているクリーチャーすべての中で任意に割り振ることができる。
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− | <!--定義が非常に長いので、定義項でリンクを設けた用語は以下で再びリンクを設けています。-->
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− | ==解説==
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− | bandingとは「団結する」という意味。その言葉の意味通り、この[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]が[[戦闘]]に参加すると、複数のクリーチャーを1つの大きなグループにまとめて運用することができるようになる。理路整然・秩序だった軍隊活動を表現する能力として、主に[[白]]に配分されている。
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− | 非常に判りづらくややこしいルールであったため、[[テンペスト]]以降(基本セットでは[[第6版]]以降)のセットでは一切登場していない。
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− | *トーナメントリーガルでないカードならば[[Old Fogey]]と[[Banding Sliver (playtest)]]がそれ以降にも登場している。Banding Sliverの文章欄にはバンドについての非常に長大な注釈文({{Gatherer|id=476132}})が書かれており、この能力のルール的な複雑さがよくわかる。
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− | バンドの特殊な形態として「[[他の〜とのバンド]]」という能力があるが、この能力とはバンドの構成方法が少し異なる。本項の定義節ではその構成方法は省略しているため、詳細は[[他の〜とのバンド]]を参照のこと。
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− | ===ルール===
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| ルールを要約すると、以下のようになる。 | | ルールを要約すると、以下のようになる。 |
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− | ====攻撃時のバンド能力====
| + | *攻撃時のバンド能力。 |
− | *[[攻撃プレイヤー]]は、バンドを持つ好きな数のクリーチャーと、1体までのバンドを持たないクリーチャーとを、一つの「攻撃バンド」というグループで扱うことができる。 | + | **[[攻撃プレイヤー]]は、バンドを持つ好きな数のクリーチャーと、1体までのバンドを持たないクリーチャーとを、一つの「攻撃バンド」というグループで扱うことができる。 |
− | *[[防御プレイヤー]]は、攻撃バンドの状況に関係なく、通常のルールどおりに(止められる[[アタッカー]]と止める[[ブロッカー]]をそれぞれ選んで)[[ブロック]]を行える。 | + | **[[防御プレイヤー]]は、攻撃バンドの状況に関係なく、通常のルールどおりに(止められる[[アタッカー]]と止める[[ブロッカー]]をそれぞれ選んで)[[ブロック]]を行える。 |
− | **その際にもし「攻撃バンド」を組んでいるクリーチャーが1体でもブロックされた場合、その「攻撃バンド」の全てのクリーチャーが、同時にそのクリーチャーによってブロックされた状態になる。
| + | その際にもし「攻撃バンド」を組んでいるクリーチャーが1体でもブロックされた場合、その「攻撃バンド」の全てのクリーチャーが、同時にそのクリーチャーによってブロックされた状態になる。 |
− | **たとえ攻撃バンドの中に[[回避能力]]を持っているクリーチャーがいたとしても関係ない。同じ攻撃バンドの中の1体でもブロックされると、どんな回避能力を持っていてもブロックされてしまう。
| + | たとえ攻撃バンドの中に[[回避能力]]を持っているクリーチャーがいたとしても関係ない:同じ攻撃バンドの中の誰か一つでもブロックされたら、どんな回避能力を持っていてもブロックされてしまう。 |
− | *「攻撃バンド」を組んでいる場合、(通常防御プレイヤーが決めたダメージ割り振り順に基づいて割り振られる)その「攻撃バンド」内にいるクリーチャーへの戦闘ダメージを、攻撃プレイヤーがその「攻撃バンド」内で自由に割り振ることができる。 | + | **「攻撃バンド」を組んでいる場合、(通常防御プレイヤーが決める)その「攻撃バンド」内にいるクリーチャーへの戦闘ダメージの割り振りを、攻撃プレイヤーがその「攻撃バンド」内で自由に割り振ることができる。 |
− | | + | *防御時のバンド能力。 |
− | ====防御時のバンド能力====
| + | **防御には「防御バンド」という考え方は存在しない。 |
− | *防御には「防御バンド」という考え方は存在しない。 | + | **バンドを持つクリーチャーでブロックに参加した場合、(通常攻撃プレイヤーが決める)ブロックされたクリーチャーからそれをブロックしているクリーチャーへの戦闘ダメージ割り振りを、防御プレイヤーが決めることができる。 |
− | *バンドを持つクリーチャーでブロックに参加した場合、(通常攻撃プレイヤーが決めたダメージ割り振り順に基づいて割り振られる)ブロックされたクリーチャーからそれをブロックしているクリーチャーへの戦闘ダメージを、防御プレイヤーが自由に割り振ることができる。 | + | |
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− | ===具体例===
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| ルールだけでは判りづらいので、具体的にどんなことが起きる(できる)かというと、例えば以下のようなものがある。 | | ルールだけでは判りづらいので、具体的にどんなことが起きる(できる)かというと、例えば以下のようなものがある。 |
| + | *攻撃時の特徴 |
| + | **通常起きない[[アタッカー]]多数vs[[ブロッカー]]1〜多数の戦いが起こせる。 |
| + | これにより、相手のブロックを悩ませることができる。 |
| + | 例えば1/1バンドのクリーチャーが3体で「攻撃バンド」を作って攻撃すると、相手はブロックするならこの3体をまとめてブロックしなければならないため、タフネス4以上のブロッカーでないと無事にはすまない |
| + | (バンドがないと、1体のブロッカーは1体のクリーチャーしかブロックしないので、1/1アタッカーが3体いてもダメ)。 |
| + | **ダメージの割り振りを自分で行えるので、全体としての被害を小さくできる。 |
| + | 例えば1/1バンド持ち2体の攻撃バンドが4/2クリーチャーにブロックされた場合、攻撃側が受ける4ダメージを「片方の1/1に全て割り振り」とすることで、1体だけの損害で済ませることができる。 |
| + | <!-- この1体が[[再生]]持ちだったりしたら?・・・そういうメリットがある。 |
| + | きちんと記述してください。 --> |
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− | ====攻撃時の特徴====
| + | *防御時の特徴 |
− | *通常起きない「アタッカー多数」対「ブロッカー1~多数」の戦いが起こせる。これにより、相手のブロックを悩ませることができる。 | + | **ダメージの割り振りを自分で行えるので、全体としての被害を小さくできる。 |
− | **例えば、1/1バンドのクリーチャーが3体で「攻撃バンド」を作って攻撃すると、相手はブロックするならこの3体をまとめてブロックしなければならないため、[[タフネス]]4以上のブロッカーでないと無事にはすまない(バンドがないと、1体のブロッカーは1体のクリーチャーしかブロックしないので、1/1アタッカーが3体いてもダメ)。 | + | 攻撃バンドの例と同じだが、防御時特有の効果として「相手の[[茨の精霊/Thorn Elemental|トランプル]]、[[茨能力]]の実質無効化」がある。 |
− | *ダメージの割り振りを自分で自由に行えるので、全体としての被害を小さくできる。
| + | トランプルはもともと「全ブロッカーを倒してなお余剰のダメージはプレイヤーに割り振れる」というものなので、割り振りを防御側プレイヤーが選択できるケースでは無意味(トランプルダメージも全てクリーチャーに割り振りできる)。 |
− | **例えば、1/1バンド持ち2体の攻撃バンドが4/2クリーチャーにブロックされた場合、攻撃側が受ける4ダメージを「片方の1/1に全て割り振り」とすることで、1体だけの損害で済ませることができる。
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− | ====防御時の特徴====
| + | 以上のように、非常に判りづらくややこしい。 |
− | *ダメージの割り振りを自分で自由に行えるので、全体としての被害を小さくできる。
| + | あまりにややこしかったので、[[テンペスト]]以降で事実上廃止された。 |
− | **攻撃バンドの例と同じだが、防御時特有の効果として「相手の[[トランプル]]や[[スーパートランプル]]の実質無効化」がある。
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− | **トランプルはもともと「全ブロッカーを倒してなお余剰のダメージはプレイヤーに割り振れる」というものなので、割り振りを防御側プレイヤーが選択できるケースでは無意味(トランプルダメージも全てクリーチャーに割り振りできる)。
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− | ===その他===
| + | *これを分かり易くしたのが[[ストロングホールド]]の[[コー]]の[[能力]]。 |
− | *[[基本セット2010]]でのルール変更で、戦闘ダメージに関するルールが変更されたが、バンドの割り振りルール変更効果に関しては変更されず、変更後のルールの例外として扱われるようになった。 | + | *あくまで「攻撃時に一つのチームとして動く」だけで、合体するわけではないので、[[クリーチャー]]は個々の[[パーマネント]]として扱われる。 |
− | *あくまで「攻撃時に1つのチームとして動く」だけである。実際に合体するわけではないので、[[クリーチャー]]は個々の[[パーマネント]]として扱われる。
| + | *「[[他の〜とのバンド]]」と、似ているようで微妙にルールが異なるので注意。 |
− | *これを分かりやすくしたのが[[ストロングホールド]]の[[コーのダメージ移し変え能力]]である。また、[[後援]]もこの能力からインスピレーションを得て作られた。 | + | |
− | *[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]にいる大量の[[バニラ]]かつ[[多色]]の[[伝説のクリーチャー]]は、実は全部バンドを持っていたという逸話がある。しかしそれが強すぎるということで、ごっそり削ってしまい、多色なのに[[単色]]の[[バニラ]]に劣るようなクリーチャーが乱造されてしまったのである。 | + | |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *{{WHISPER検索/カードテキスト|バンド}} | + | *[[oracle:Banding|バンド(Banding)で検索]] |
| *[[他の〜とのバンド]] | | *[[他の〜とのバンド]] |
| *[[キーワード能力]] | | *[[キーワード能力]] |
− | *[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]] | + | *[[ルーリング#keyword|ルーリング]] |
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− | {{#cr:{{キーワード能力のCR番号|バンド}}}} | + | ===総合ルール=== |
− | [[Category:キーワード能力|はんと]]
| + | {{#cr:502.10}} |
− | __NOTOC__
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