「ハーキルの神童/Hurkyl's Prodigy」を編集中
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|コスト=(2)(青) | |コスト=(2)(青) | ||
|タイプ=クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) | |タイプ=クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) | ||
− | |カードテキスト=ハーキルの神童が戦場に出たとき、パワーストーン(Powerstone)トークン1つをタップ状態で生成する。<br>ハーキルの神童が攻撃するたび、( | + | |カードテキスト=ハーキルの神童が戦場に出たとき、パワーストーン(Powerstone)トークン1つをタップ状態で生成する。<br/>ハーキルの神童が攻撃するたび、(3)を支払ってもよい。そうしたなら、このターン、ハーキルの神童はブロックされず、永久に+2/+0の修整を受ける。 |
|PT=1/4 | |PT=1/4 | ||
|Gathererid= | |Gathererid= | ||
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[[ETB]]で[[パワーストーン]]・[[トークン]]を[[生成]]し、[[攻撃]]時に[[アンブロッカブル]]+[[パワー]]を[[永久に]][[強化]]する[[能力]]を持った[[人間]]・[[兵士]]。 | [[ETB]]で[[パワーストーン]]・[[トークン]]を[[生成]]し、[[攻撃]]時に[[アンブロッカブル]]+[[パワー]]を[[永久に]][[強化]]する[[能力]]を持った[[人間]]・[[兵士]]。 | ||
− | 攻撃時の[[ | + | 攻撃時の[[誘発型能力]]には3[[マナ]]必要でやや[[重い]]印象だが、パワーストーンで賄えるので実質2マナとあまり負担にはならない。最終的には規格外の[[サイズ]]に至り、[[ブロッカー]]にも阻まれないため決定力は高い。[[タフネス]]寄りの[[P/T]]から、序盤はブロッカーにしつつ、中盤以降[[戦場]]が膠着し始めてから悠々と攻撃を通していく運用が適しているか。 |
永久に[[強化]]されるのもミソで、[[回収]]や[[リアニメイト]]と併用すれば[[除去]]後の立て直しも素早い。さすがに[[追放]]除去には無力だが、ETBでパワーストーンを[[生成]]している以上、少なくとも[[アドバンテージ]]は得られている。パワーストーンのさらなる使い道も用意できるとより万全。 | 永久に[[強化]]されるのもミソで、[[回収]]や[[リアニメイト]]と併用すれば[[除去]]後の立て直しも素早い。さすがに[[追放]]除去には無力だが、ETBでパワーストーンを[[生成]]している以上、少なくとも[[アドバンテージ]]は得られている。パワーストーンのさらなる使い道も用意できるとより万全。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[ハーキル/Hurkyl]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ハーキル/Hurkyl]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:アルケミー:兄弟戦争]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アルケミー:兄弟戦争]] - [[アンコモン]] |