「ハダーナの登臨/Hadana's Climb」を編集中
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{{#card:Hadana's Climb}} | {{#card:Hadana's Climb}} | ||
− | [[伝説の]][[ | + | [[伝説の]][[両面カード]][[サイクル]]の[[緑青]]。[[あなた]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に自軍[[クリーチャー]]1体に[[+1/+1カウンター]]を置く第1面から、[[修整]]と[[飛行]]を付与する[[起動型能力]]を持った第2面へと[[変身]]する。 |
− | + | 他の[[リソース]]や特別な条件なしに任意のクリーチャーを恒久的に[[強化]]できる[[効果]]は案外貴重で、既存[[カード]]に例えれば[[色]]こそ違うが[[城塞の包囲/Citadel Siege]]の[[カン]][[モード]]を半分にした効果に相当する。3[[マナ]]と比較的[[軽い|軽く]]、予め[[展開]]したクリーチャーを育てるにも丁度いいマナ域である。色の合う[[マーフォーク]]には+1/+1カウンターの[[シナジー]]を持つカードや[[回避能力]]を持つクリーチャーが多いため相性もいい。 | |
− | 変身後は実質4マナで回避能力と大幅な[[パンプアップ]] | + | 変身後は実質4マナで回避能力と大幅な[[パンプアップ]]が繰り返し使えるようになる。これが変身しているなら最低でも3/4以上のクリーチャーがいるということなので、大幅な打点向上が見込める。第2面の起動型能力の[[対象]]は第1面で+1/+1カウンターを置いたクリーチャーに限らないため、[[ファッティ]]に対して[[起動]]することで一撃必殺級の[[フィニッシャー]]に仕立て上げることも可能。 |
− | + | 変身条件は第1面の[[誘発型能力]]の解決後、対象のクリーチャーに+1/+1カウンターが3個置かれていること。単独で変身条件を満たすなら最低3ターンと少々時間がかかるため、予め+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーを対象にしたり、[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]などで置かれる数を増やすのが有効。[[たかり猫猿/Scrounging Bandar]]を用いるなどすれば最速3ターン目の変身を狙える。この場合、[[マナ加速]]としても充分に機能するだろう。逆にカウンターを複数のクリーチャーに分散させることで、継続的な強化手段として用いる運用も可能である。 | |
− | [[構築]]でも[[マーフォーク (デッキ)|マーフォーク]] | + | 自軍のクリーチャーに大きく依存するという弱点こそあるが、[[エンドカード]]としてのポテンシャルは充分。[[除去]]の薄い[[リミテッド]]においては猶更強力である。[[構築]]でも[[マーフォーク (デッキ)|マーフォーク]]を始め、先述した巻き付き蛇とのシナジーを見越して[[黒緑巻きつき蛇#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|スゥルタイ・エネルギー]]にも採用される例が見られる。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/イクサランの相克の伝説の両面カード}} | {{サイクル/イクサランの相克の伝説の両面カード}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[5色地形]] |
*[[非マナ能力を持つ土地]] | *[[非マナ能力を持つ土地]] | ||
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*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]] |