「ハゾレトの指名/Hazoret's Favor」を編集中

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自分の[[戦闘]]の度に自軍[[クリーチャー]]1体の[[パワー]]を強化しつつ、[[歩く火力]]のような性質を与える[[エンチャント]]。
 
自分の[[戦闘]]の度に自軍[[クリーチャー]]1体の[[パワー]]を強化しつつ、[[歩く火力]]のような性質を与える[[エンチャント]]。
  
[[トランプル]]など[[回避能力]]持ちを対象にすればまさに[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]状態。[[速攻]]を付与する[[カード]]は守勢時や[[異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar]]のような[[タップイン]]を強いる効果には弱いが、[[能力]]の使用は任意なので割と融通が効く。
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[[トランプル]]など[[回避能力]]持ちを対象にすればまさに[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]状態。[[速攻]]を付与する[[カード]]は守勢時や[[異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar]]のような[[タップイン]]を強いる効果には弱いが、能力の使用は任意なので割と融通が効く。
  
過去の[[戦の只中/In the Web of War]]や[[オーガの戦駆り/Ogre Battledriver]]と比べ、3[[マナ]]と[[軽い]]点がメリット。しかし、対象が1体までなのでクリーチャーを横に並べる戦略とは噛み合わないため、[[ミッドレンジ]]のような[[デッキ]]に向いている。[[督励]]のように瞬発的な打点を見込めるクリーチャーと組み合わせるのが素直な使い方だろう。また、[[生け贄に捧げる]]ことを逆手に取って[[PIG]]能力を能動的に[[誘発]]させたり、一時的な[[コントロール]]奪取効果と組み合わせる事で損失を大きく軽減できる。他にも[[超常的耐久力/Supernatural Stamina]]や[[一時的に追放するカード]]で生還させることも考えられる。
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過去の[[戦の只中/In the Web of War]]や[[オーガの戦駆り/Ogre Battledriver]]と比べ、3[[マナ]]と軽い点がメリット。しかし、対象が1体までなのでクリーチャーを横に並べる戦略とは噛み合わないため、[[ミッドレンジ]]のような[[デッキ]]に向いていると言える。[[督励]]のように瞬発的な打点を見込めるクリーチャーと組み合わせるのが素直な使い方だろう。また、[[生け贄に捧げる]]ことを逆手に取って[[PIG]]能力を能動的に[[誘発]]させたり、一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取効果と組み合わせる事で損失を大きく軽減できる。他にも[[超常的耐久力/Supernatural Stamina]]や[[一時的に追放するカード]]で生還させることも考えられる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ハゾレト/Hazoret]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ハゾレト/Hazoret]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]

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