「ハズダーの司法官/Haazda Marshal」を編集中

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かつての[[大隊]]と同じ条件で[[兵士]]・[[トークン]]を[[生成]]できる[[白]]の[[小型クリーチャー]]。
 
かつての[[大隊]]と同じ条件で[[兵士]]・[[トークン]]を[[生成]]できる[[白]]の[[小型クリーチャー]]。
  
[[教導]]の受け皿となる1[[マナ]]1/1[[クリーチャー]]であり、うまくいけば繰り返し戦力を補充できる[[能力]]を備えている。複数体並べることができれば次々とトークンを生み出し続けることができて[[クロック]]の伸びも早く、素早く頭数を揃えたい[[召集]]とも相性がいい。とはいえ順当に進めても[[速攻]]を持つクリーチャーがいなければ能力を活かせるのは3[[ターン]]目以降であり、それまでに[[ブロッカー]]を立てられると能力を全く活かせない可能性が高い。どうにかして[[攻撃]]させ続ける工夫が必要となるだろう。
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[[教導]]の受け皿となる1[[マナ]]1/1[[クリーチャー]]であり、うまくいけば繰り返し戦力を補充できる[[能力]]を備えている。複数体並べることができれば次々とトークンを生み出し続けることができて[[クロック]]の伸びも早く、素早く頭数を揃えたい[[召集]]とも相性がいい。とはいえ順当に進めても能力を活かせるのは3[[ターン]]目以降であり、それまでに[[ブロッカー]]を立てられると能力を全く活かせない可能性が高い。どうにかして[[攻撃]]させ続ける工夫が必要となるだろう。
  
 
[[スタンダード]]で[[ウィニー]]を組む際に1マナ枠として選択肢に挙がるが、最初から[[パワー]]2を備える[[空渡りの野心家/Skymarcher Aspirant]]や[[不屈の護衛/Dauntless Bodyguard]]の存在は無視できない。[[全体除去]]に耐性がある[[追われる証人/Hunted Witness]]という選択肢もあるので、[[デッキ]]との相性や[[メタゲーム]]にあわせて選択したい。
 
[[スタンダード]]で[[ウィニー]]を組む際に1マナ枠として選択肢に挙がるが、最初から[[パワー]]2を備える[[空渡りの野心家/Skymarcher Aspirant]]や[[不屈の護衛/Dauntless Bodyguard]]の存在は無視できない。[[全体除去]]に耐性がある[[追われる証人/Hunted Witness]]という選択肢もあるので、[[デッキ]]との相性や[[メタゲーム]]にあわせて選択したい。
  
優秀なクリーチャーがひしめく[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では上記のように最初からパワー2のクリーチャーを採用した方が安定性が高いため、トークンの生成を活かすなどの専用の構築が必要となる。
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優秀なクリーチャーがひしめく[[ヒストリック]][[アルケミー]][[エクスプローラー]]では2ターン目に[[速攻]]を持つクリーチャーを2枚出し能力の起動ができなければダメージレースを下回るため専用の構築が必要となる。
 
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[[ヒストリック]]においては[[角笛城での結集/Rally at the Hornburg]]と非常に相性が良い。2ターン目から能力が誘発し、[[人間]]のタイプを持つため同一ターンで唱えれば、速攻を与え奇襲をかける事も出来る。
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[[リミテッド]]で1マナクリーチャーを採用するならまず[[癒し手の鷹/Healer's Hawk]]を優先すべきだろう。こちらは数合わせに入れることになるが、[[コンバット・トリック]]などを駆使してうまく攻撃させ続けることができれば[[マナ・コスト]]以上の仕事を果たしてくれるだろう。
 
[[リミテッド]]で1マナクリーチャーを採用するならまず[[癒し手の鷹/Healer's Hawk]]を優先すべきだろう。こちらは数合わせに入れることになるが、[[コンバット・トリック]]などを駆使してうまく攻撃させ続けることができれば[[マナ・コスト]]以上の仕事を果たしてくれるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]

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