「ナー島の領主/Shah of Naar Isle」を編集中
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− | 「[[エコー]]は[[ | + | 「[[エコー]]は[[コスト]]を2回に分けて支払う能力」と言う概念をぶち壊す[[カード]]。 |
+ | もう少し正確に言えば、今までは[[マナ]]で2回の支払いを要求する能力だったエコーを、マナと[[ハンド・アドバンテージ]]の分割払いで支払うという能力への拡張を行ったカード。 | ||
+ | [[未来予知]]らしさに溢れた、今までを踏襲しつつもこれからのマジックを垣間見られる逸品と言える。 | ||
− | 4[[マナ]]6/6[[トランプル]] | + | 4[[マナ]]6/6[[トランプル]]という軽さとサイズは[[緑]]もビックリである。 |
+ | 代償として[[対戦相手]]に3[[ドロー]]を与えるのは痛いが、速攻系[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]としては十分な性能と言えるだろう。 | ||
− | *似たようなデメリットを持つクリーチャーに[[年季奉公のジン/Indentured Djinn]] | + | *似たようなデメリットを持つクリーチャーに[[年季奉公のジン/Indentured Djinn]]がいる。こちらは場に出たときの[[cip]]能力。 |
*もちろん、エコー・コストを支払わないこともできる。そのままではあまり意味がないが、何らかの方法で[[速攻]]を持たせて、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のように使い捨てにしてしまうのも一策だろう。 | *もちろん、エコー・コストを支払わないこともできる。そのままではあまり意味がないが、何らかの方法で[[速攻]]を持たせて、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のように使い捨てにしてしまうのも一策だろう。 | ||
− | *エコー・コストを支払った後に、[[脅しつけ/Threaten]]などで一時的に[[ | + | *エコー・コストを支払った後に、[[脅しつけ/Threaten]]などで一時的に[[コントロール]]を奪われると、通常の[[クリーチャー]]以上に厳しい状況となる。 |
− | *[[厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin]]はエコー・コストを(0) | + | コントロールが戻ってきた後で、さらにエコーの支払いを求められるので、多大なアドバンテージを与えてしまうのである。 |
− | * | + | *[[厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin]]はエコー・コストを(0)にするだけで、エコーの支払い自体がなくなるわけではないので、やはりカードを引かれてしまう。 |
− | + | このカードのデメリットを踏み倒すためには、エコー自体を[[もみ消し/Stifle]]や[[計略縛り/Trickbind]]する必要がある。 | |
− | + | *対戦相手がカードを何枚引くか選ぶのは[[解決]]時である。エコーが[[スタック]]に乗ったところで[[盗用/Plagiarize]]を撃っても、相手は「引かない」ことを選べる。 | |
− | + | 3枚引かれるはずだったところが0枚になるので、盗用で得られる差し引きのハンド・アドバンテージは3枚となり、[[ドロー・ステップ]]のドローだけを盗用する場合(差し引き2枚)よりは大きい。 | |
− | + | ドローを盗めなくても、まったく無意味というわけではない。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[[カード個別評価:時のらせんブロック]] |
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