「ナーフィ王の裏切り/King Narfi's Betrayal」を編集中
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;I- | ;I- | ||
:各[[プレイヤー]]が4枚[[切削]]し、それぞれの[[墓地]]から1枚ずつ[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[追放]]する。 | :各[[プレイヤー]]が4枚[[切削]]し、それぞれの[[墓地]]から1枚ずつ[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[追放]]する。 | ||
− | : | + | :近年の[[リアニメイト]]らしく[[墓地]]を[[肥やす|肥やして]]からリアニメイト先を選ばせてくれる。リアニメイトしたいカードが1枚でもあるなら、他のは切削で落ちることを期待して唱えてしまってもよいだろう。 |
;II,III- | ;II,III- | ||
− | :I章で追放した死者を呼び出す。[[ | + | :I章で追放した死者を呼び出す。[[マナ]]は[[支払う]]必要があるが、[[色拘束]]は無視できるため[[デッキカラー]]が異なる[[対戦相手]]でも問題はない。 |
:*フレーバー的には臣民をアンデッドに変えてしまうものだが、[[クリーチャー・タイプ]]に[[ゾンビ]]などを追加する[[効果]]はない。 | :*フレーバー的には臣民をアンデッドに変えてしまうものだが、[[クリーチャー・タイプ]]に[[ゾンビ]]などを追加する[[効果]]はない。 | ||
− | + | 時間差があり[[マナ・コスト]]を支払う必要はあるが、プレインズウォーカーも選べ[[カード・アドバンテージ]]を取れる可能性のあるリアニメイト呪文。登場時の[[スタンダード]]では[[ならず者 (デッキ)#ゼンディカーの夜明け期|ディミーア・ローグ]]といった墓地を積極的に肥やすデッキが存在するので墓地肥やし+戦力が追加できればラッキーという運用の仕方もあるか。 | |
− | + | 追放したカードは2[[ターン]]に渡って唱える機会があるので、[[マナ基盤]]などを整える猶予がある。ゲーム終盤で消耗戦になれば[[マナ・コスト]]の割に良質な[[アドバンテージ]]が得られる。 | |
− | + | [[多人数戦]]ならば3枚以上のカードをリアニメイトできるのでより強力。 | |
==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
− | *I章とII、III章の能力は[[関連している能力]]である。[[戦場]]のパーマネントは一度[[戦場を離れる]]と別の[[オブジェクト]]扱いになってしまうため、[[ | + | *I章とII、III章の能力は[[関連している能力]]である。[[戦場]]のパーマネントは一度[[戦場を離れる]]と別の[[オブジェクト]]扱いになってしまうため、[[ブリンク]]して再度I章能力を[[誘発]]させてもII・III章で唱えられるカードを増やすことはできない。 |
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*[[追放]]した[[カード]]をプレイするタイミングは通常の[[ルール]]の許諾に従う。[[瞬速]]を持たない[[呪文]]は[[あなた]]の[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空のとき[[唱える]]ことができる。[[コスト]]も通常通り[[支払う]]必要がある。 | *[[追放]]した[[カード]]をプレイするタイミングは通常の[[ルール]]の許諾に従う。[[瞬速]]を持たない[[呪文]]は[[あなた]]の[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空のとき[[唱える]]ことができる。[[コスト]]も通常通り[[支払う]]必要がある。 | ||
*望む[[色]]の[[マナ]]である[[かのように]]支払うだけで、実際に支払われたマナの色が変わることはない。[[一徹]]や[[向上呪文]]などは実際に支払われたマナの色を参照する。 | *望む[[色]]の[[マナ]]である[[かのように]]支払うだけで、実際に支払われたマナの色が変わることはない。[[一徹]]や[[向上呪文]]などは実際に支払われたマナの色を参照する。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[ナーフィ/Narfi]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ナーフィ/Narfi]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]] | ||
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