「ナズグルの首領/Lord of the Nazgûl」を編集中

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[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を[[唱える]]たびに[[レイス]]を[[生成]]し、[[強化]]や[[指輪所持者]]への[[プロテクション]]付与でそれらをサポートする[[伝説の]]レイス・[[貴族]]。
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[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を[[唱える]]たびに[[レイス]]を生成し、[[強化]]や[[指輪所持者]]への[[プロテクション]]付与でそれらをサポートする[[伝説の]]レイス・[[貴族]]。
 
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レイスは数の少ない[[クリーチャー・タイプ]]なので、[[統率者戦]]で使う場合は[[多相]]などの抜け道も利用して可能な限り数を稼いでおきたい。[[除去]]されると強化の達成が遠のくため、[[打ち消し]]も利用して念入りに守ってやろう。[[呪文]]によって守れれば、[[トークン]]の生成条件も満たせて一石二鳥。
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そして満を持して9体以上のレイスが盤面に並べば、[[能力]]が[[誘発]]した時にその全てが9/9に。条件の都合上、決まった場合は最低でも合計81点の[[打点]]を叩き出す[[ファッティ]]集団が完成。直接[[対戦相手]]に[[戦闘ダメージ]]を叩き込めた場合、[[初期ライフ]]の多い統率者戦であっても[[オーバーキル]]級の凄まじい威力を発揮できる。生成するレイスは[[威迫]]、自身は[[飛行]]と確実性は控えめだが[[回避能力]]を持つこともあり、少なくとも1人は脱落させられるだろう。
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一方で自身もレイスも[[除去耐性]]を持たず、守り切るのが難しい。対戦相手の数が多い統率者戦では飛んでくる[[除去]]の数も多く、打ち消しで対処するにも限度はある。狙う場合は予め[[カード・アドバンテージ]]を稼げるだけ稼いでおいて、対戦相手同士がつぶし合う隙を突くなど、戦況を見極める戦術眼が必要。とりあえず適当なインスタントやソーサリーに[[中堅クリーチャー]]が付いてくると考えても一定の性能はあるので、無理に狙わず[[ビート・コントロール]]気味に動く柔軟性も重要となる。
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*強化の条件である9体という数字は、彼が率いる[[ナズグル/Nazgûl]]の数(本人含む)と同じ。強大な幽鬼であるナズグルを再現する[[トップダウン・デザイン]]だが、こちらの場合は10体以上のナズグルが並ぶ場合もある。
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*原作では詳細な出自や呼称が定められているのは[[アングマールの魔王/Witch-King of Angmar]]を含め2体のみで、残る7体は媒体によって設定が異なる。9体を超過した場合、その分は別の媒体のナズグルを召喚しているとも考えられる。
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{{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}}
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
{{同一の存在を表すカード/ナズグル}}
 
{{同一の存在を表すカード/ナズグル}}
==ストーリー==
 
詳細は[[アングマールの魔王/Witch-King of Angmar#ストーリー]]を参照。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]]

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