「ナカティルの最下層民、アジャニ/Ajani, Nacatl Pariah」を編集中
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− | {{ | + | {{カードテキスト |
+ | |カード名=Ajani, Nacatl Pariah / ナカティルの最下層民、アジャニ | ||
+ | |コスト=(1)(白) | ||
+ | |タイプ=伝説のクリーチャー ─ 猫(Cat) 戦士(Warrior) | ||
+ | |カードテキスト=ナカティルの最下層民、アジャニが戦場に出たとき、白の2/1の猫・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。<br>あなたがコントロールしていてこれでない1体以上の猫が死亡するたび、「これを追放し、その後、オーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。 | ||
+ | |PT=1/2 | ||
+ | |カード名2=Ajani, Nacatl Avenger / ナカティルの報復者、アジャニ | ||
+ | |タイプ2=〔赤白〕 伝説のプレインズウォーカー ─ アジャニ(Ajani) | ||
+ | |カードテキスト2=[+2]:あなたがコントロールしている各猫(cat)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。<br>[0]:白の2/1の猫・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。そうしたとき、あなたがナカティルの報復者、アジャニでない赤のパーマネントをコントロールしている場合、1つを対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。<br>[-4]:各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしていて土地でないパーマネントの中からアーティファクト1つとクリーチャー1体とエンチャント1つとプレインズウォーカー1体を選び、その後、残りを生け贄に捧げる。 | ||
+ | |PT2=3 | ||
+ | |背景=legal | ||
+ | }} | ||
+ | ''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。'' | ||
[[モダンホライゾン3]]で登場した[[アジャニ]]。[[クリーチャー]]から[[プレインズウォーカー]]に[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は兄弟の[[トークン]]を連れてくる[[伝説の]][[猫]]・[[戦士]]。他の猫が[[死亡]]したときに[[変身]]する。[[第2面]]は[[赤白]]になり、[[忠誠度能力]]は猫の[[全体強化]]、トークンの[[生成]]と条件付きの[[任意の対象]]へのクリーチャー数分の[[ダメージ]]、相手限定の[[大変動/Cataclysm]]系の[[全体除去]]。 | [[モダンホライゾン3]]で登場した[[アジャニ]]。[[クリーチャー]]から[[プレインズウォーカー]]に[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は兄弟の[[トークン]]を連れてくる[[伝説の]][[猫]]・[[戦士]]。他の猫が[[死亡]]したときに[[変身]]する。[[第2面]]は[[赤白]]になり、[[忠誠度能力]]は猫の[[全体強化]]、トークンの[[生成]]と条件付きの[[任意の対象]]へのクリーチャー数分の[[ダメージ]]、相手限定の[[大変動/Cataclysm]]系の[[全体除去]]。 | ||
==解説== | ==解説== | ||
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;+2能力 | ;+2能力 | ||
:あなたの[[コントロール]]する各猫の上に[[+1/+1カウンター]]1個を置く。 | :あなたの[[コントロール]]する各猫の上に[[+1/+1カウンター]]1個を置く。 | ||
− | ; | + | ;0能力 |
:[[白]]の2/1の猫・戦士トークンを生成し、他の[[赤]]の[[パーマネント]]をコントロールしていれば任意の対象にクリーチャーの数だけのダメージを与える。 | :[[白]]の2/1の猫・戦士トークンを生成し、他の[[赤]]の[[パーマネント]]をコントロールしていれば任意の対象にクリーチャーの数だけのダメージを与える。 | ||
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;-4能力 | ;-4能力 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | ; | + | ;0能力 |
*「そうしたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。この忠誠度能力を[[起動]]する際には[[対象]]を選ぶことはなく、生成しあなたが他の赤のパーマネントをコントロールしていたら、ダメージを与える誘発型能力が新たに[[スタック]]に置かれる。[[プレイヤー]]はダメージを与えられる対象を知ってから[[対応]]することができる。 | *「そうしたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。この忠誠度能力を[[起動]]する際には[[対象]]を選ぶことはなく、生成しあなたが他の赤のパーマネントをコントロールしていたら、ダメージを与える誘発型能力が新たに[[スタック]]に置かれる。[[プレイヤー]]はダメージを与えられる対象を知ってから[[対応]]することができる。 | ||
**再帰誘発型能力は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも赤のパーマネントをコントロールしていなければ、解決しても何も起こらない。 | **再帰誘発型能力は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも赤のパーマネントをコントロールしていなければ、解決しても何も起こらない。 | ||
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{{キャラクターを表すカード/アジャニ}} | {{キャラクターを表すカード/アジャニ}} | ||
===[[サイクル]]=== | ===[[サイクル]]=== | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== |