「ナイトメア」を編集中
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− | '''ナイトメア'''/''Nightmare''は、[[クリーチャー・タイプ]] | + | '''ナイトメア'''/''Nightmare''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。悪夢。昔は[[皆勤賞]]である[[夢魔/Nightmare]]以外のナイトメアは存在しなかったが、[[トーメント]]と[[ジャッジメント]]で一つのシステムとして大量に登場した。 |
− | {{#card: | + | {{#card:Faceless Butcher}} |
{{#card:Worldgorger Dragon}} | {{#card:Worldgorger Dragon}} | ||
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− | + | [[夢魔/Nightmare]]以外のナイトメアは、「[[戦場に出る|戦場に出た]]とき特定のもの([[クリーチャー]]・[[手札]]など)を[[追放]]する[[誘発型能力]]」と、「[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときその追放したものを戻す[[誘発型能力]]」を持つ(これらを合わせて「ナイトメア能力」と呼ぶこともある)。基本的に、[[トーメント]]のナイトメアはメリット、[[ジャッジメント]]のナイトメアはデメリットとして働くようになっている。 | |
− | [[ | + | *ナイトメアのうち、特定のカードを追放する[[能力]]を持つものは、戦場に出たときの能力が[[スタック]]上にある間に戦場を離れされることで、追放したカードを戻ってこさせなくすることができる。 |
− | + | **例えば[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]を戦場に出し、「クリーチャー1体を追放する」能力がスタックにある間に解体者を何らかの手段で[[戦場]]から[[除去]]して、「戻す」能力をスタックに乗せる。すると、まだ何も追放していないので「戻す」能力は不発に終わり、その後「クリーチャー1体を追放する」能力が[[解決]]され、そのとき解体者は既にいないので「戻す」能力は[[誘発]]し得ず、追放されたクリーチャーはもはや戻ってこなくなる。逆にデメリットのナイトメアを使う場合、相手にこれを利用され不利になる可能性があるので注意。 | |
− | + | *トーメントで黒のものはすべて[[ホラー]]との組み合わせになっている。また、ジャッジメントではすべてのイラストに口のついた触手が描かれていて、(寄生されている)赤のものは「〜喰らいの」、青のものは「寄生牙の」が名前につく。 | |
− | + | *最も有名で有用なナイトメアは、クリーチャーとしては使われない[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]。→[[ワールドゴージャー]] | |
− | + | *[[時のらせん]]にて、新たに[[顔なしの貪り食い/Faceless Devourer]]が登場している。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*{{WHISPER検索/サブタイプ|Nightmare|ナイトメア(Nightmare)}} | *{{WHISPER検索/サブタイプ|Nightmare|ナイトメア(Nightmare)}} | ||
− | * | + | *[[ワールドゴージャー]] |
*[[クリーチャー・タイプ解説]] | *[[クリーチャー・タイプ解説]] | ||
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[[Category:クリーチャー・タイプ|ないとめあ]] | [[Category:クリーチャー・タイプ|ないとめあ]] | ||
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